출력별 기억
출력마다 소리를 기억합니다
헤드폰과 스피커를 각각 원하는 소리로
FluidEQ
무료 오픈 소스
보정 프로필과 정밀한 EQ, 강력한 DSP로 헤드폰의 성능을 더 끌어내세요. 컴퓨터 간에 오디오를 공유하고 여러 출력으로 동시에 재생하세요. 출력마다 EQ, DSP 랙, 사운드 프로필을 개별적으로 조정할 수 있습니다.
음악을 재생하고 노래방을 즐기며, 음악에 반응하는 비주얼라이저와 움직이는 배경화면으로 데스크톱에 생기를 더하세요. 이 모든 것을 하나의 앱에서.
v2.2.0의 새로운 기능
헤드폰과 스피커가 각각 EQ, 프리셋, DSP 랙, Room을 기억합니다. 좌우 귀를 따로 조정하고, 목소리의 날카로운 S음을 부드럽게 하고, 컴퓨터 그룹 전체에서 양방향으로 소리를 공유하며, 좋아하는 장면을 영구히 간직하세요.
출력별 기억
헤드폰과 스피커를 각각 원하는 소리로
하나의 밴드, 두 귀
밴드 메뉴의 왼쪽 + 오른쪽
부드러워진 S음
날카로운 S음은 줄이고 심벌은 그대로
새 플레이어
컴팩트 플레이어를 완전히 새로 만들었습니다. 하나의 열 안에 곡 뒤에서 빛나는 비주얼라이저, 바로 아래의 재생 컨트롤, EQ 밴드, 재생목록 옆의 다음 곡을 담았습니다. 어디에든 음악을 놓아 대기열에 추가하세요. 색조를 돌리면 버튼·페이더·탐색 막대·재생 중인 곡이 선택한 색으로 바뀌고, 컬러풀 모드에서는 페이더마다 고유한 색을 띱니다.
청록색1 / 7
비주얼라이저
Studio에서 무료로 직접 장면을 만들거나 선택 사항인 갤러리를 둘러보세요. 크레딧 하나로 갤러리 장면을 그래프·데스크톱·조명에서 계속 사용할 수 있으며 제작자가 공개하는 업데이트도 모두 포함됩니다. 먼저 어떤 장면이든 10초 동안 미리 볼 수 있습니다.
FluidEQ Engine 1.24
2.1에는 귀별 밴드와 De-esser를 재생하고 실시간 레벨링의 출력 라우드니스를 표시하는 FluidEQ Engine 1.24이 포함됩니다. FluidEQ를 시작하면 한 번의 Windows 권한 요청으로 업데이트를 안내합니다. 그전까지 다른 기능은 기존과 같이 작동합니다.
모든 PC, 양방향으로
어느 컴퓨터 앞에 앉아도 그룹의 모든 소리를
숫자로 보는 EQ
곡선 위의 레이블과 옆의 EQ 모드
나만의 곡선
직접 만든 곡선을 저장하고 이름 붙여 다시 사용하세요
곡마다 어울리는 소리
한 번 조정한 곡을 언제나 그 소리로
말로 만드는 장면
Studio 무대 옆의 채팅
FluidEQ가 하는 일
모든 앱에 쓰이는 EQ, DSP 랙, 플레이어, 노래방, 그리고 음악에 맞춰 움직이는 비주얼라이저. FluidEQ가 하는 일을 넘겨 보세요.








FluidEQ EngineWindows 오디오 서비스 내부에서 사운드 카드 효과 다음에 실행됩니다. 한 번의 권한 허용으로 전환하며 재부팅이 필요하지 않습니다.
듣는 모든 소리를 위한 DSP 랙FluidEQ Engine에서는 라이브러리를 재생하지 않아도 Normalizer부터 Master까지 게임·브라우저·스트리밍 등 모든 앱에 적용됩니다.
비주얼라이저그래픽 카드가 그리는 살아 있는 장면에서 저음·박자·고음이 각각 다른 요소를 움직입니다.
데스크톱 비주얼라이저바탕 화면 아이콘 뒤에서 모니터마다 다른 장면을 음악에 맞추거나 조용히 독립적으로 재생합니다.
베타Dynamic Lighting키보드, 마우스, 마우스 패드, 헤드셋, 스탠드가 그래프의 비주얼라이저와 함께 빛납니다.
Studio자신의 AI 어시스턴트에게 장면을 설명하면 파일을 저장할 때마다 음악에 맞춰 살아나는 모습을 볼 수 있습니다.
모든 스타일을 하나의 선택기에서무료 스타일과 비주얼라이저 장면을 검색 가능한 패널 하나에서 고릅니다. 자동 전환 간격은 10초부터 2분까지입니다.
F1FluidEQ의 구석구석을 알아보세요.오프라인 가이드 받기 (영어 ZIP) ↓
두 출력, 각각의 소리.헤드셋과 스피커를 동시에 재생하세요. 출력마다 자체 EQ를 사용하므로 두 번째 장치도 별도의 조정값을 유지합니다.
처음 5분
익숙한 곡을 편안한 음량으로 재생해 보세요. 왼쪽 패널에서는 FluidEQ를 켜고 프리앰프를 조정하며, 가운데는 작업 공간입니다. 오른쪽 패널에는 출력과 해당 프로필이 표시됩니다. 창 아래의 바는 현재 재생 중인 소리를 제어합니다.
비주얼라이저 FluidEQ
비주얼라이저는 그래픽 카드가 그리는 살아 있는 장면입니다. 지금 브라우저에서 데모 영상의 곡에 맞춰 실행되고 있습니다. 앱과 동일한 장면을 동일한 장면 규약으로 실행합니다.
갤러리
위 네 장면은 FluidEQ 공식 컬렉션의 일부이며 새로운 장면도 준비 중입니다. 회원이 Studio에서 직접 장면을 만들어 게시하므로 커뮤니티와 함께 갤러리도 계속 성장합니다. 인기순·이번 주·최신순으로 둘러보세요.
공식 장면 회원 제작
강조된 항목은 위에서 재생 중인 카테고리입니다.
비주얼라이저 → 갤러리에서 둘러보세요. 무료 계정으로 어떤 장면이든 10초 동안 미리 보고, 마음에 드는 장면을 크레딧 하나로 간직할 수 있습니다.
창이 비주얼라이저의 색이나 빛을 따를 수 있습니다. 일부 장면의 새·꽃잎·별은 지금 이 페이지처럼 앱 주위를 부드럽게 떠다닙니다.
자신의 AI 어시스턴트에게 원하는 모습을 설명하고 FluidEQ 프롬프트를 붙여넣으세요. 파일을 저장하면 장면이 음악에 맞춰 재생됩니다. 프로젝트, 실시간 코드 창, 테스트 신호, 이미지, 장면 설정을 한 페이지에서 다룹니다.
Studio는 모든 계정에 무료입니다. 원하는 만큼 장면을 만들고 갤러리에 게시하거나 파일로 공유하세요. FluidEQ 자체 장면을 열어 제작 방법을 살펴볼 수도 있습니다. 게시한 장면이 승인되면 제작자는 어디서든 무료로 사용할 수 있습니다.
모니터마다 다른 장면을 음악에 맞추거나 조용히 독립적으로 움직이게 하세요. 전체 화면 앱, PC 잠금, 배터리 사용 시 일시 정지하며 다음 FluidEQ 시작 시 다시 실행됩니다.
키보드·마우스·마우스 패드·헤드셋·스탠드가 Windows Dynamic Lighting과 Razer Chroma를 통해 그래프의 비주얼라이저를 따릅니다. 비주얼라이저마다 장면·색상 물결·스펙트럼·박자 파동을 선택하고 장치별로 조정하며 내 책상의 실시간 미리보기를 확인하세요.
아래 앱 약관은 영어로 표시됩니다.
장면은 FluidEQ 안에서 구매합니다
비주얼라이저 움직이는 모습 보기
비주얼라이저 탭의 모든 것을 4분 30초에 살펴보세요. 갤러리, 아이디어에서 장면 게시까지 이어지는 Studio, Dynamic Lighting, 바탕 화면 비주얼라이저를 소개합니다.
비주얼라이저 내 AI와 함께 만들기
Studio는 설명을 비주얼라이저로 바꿉니다. 자신의 AI 어시스턴트가 프로젝트 폴더에 장면을 작성하면, FluidEQ가 저장 즉시 각 버전을 음악에 맞춰 재생합니다. Studio는 모든 계정에 무료입니다.
이름을 지정하세요. FluidEQ가 이미 움직이는 장면과 함께 폴더를 만듭니다.
무엇을 보여 주고 무엇이 박자·저음·고음에 맞춰 움직일지 설명하세요. 직접 찍은 사진에 생동감을 더할 수도 있습니다.
FluidEQ 장면을 만드는 방법과 마지막에 덧붙인 아이디어를 AI에 전달합니다. AI가 파일을 저장할 때마다 즉시 무대에서 재생됩니다.
Claude, Cursor, Codex, Copilot처럼 파일을 다루는 어시스턴트를 사용할 수 있습니다. 일반 채팅을 사용한다면 제공받은 파일을 이 폴더에 저장하세요.
로그인한 누구나 비주얼라이저에서 찾아 10초 동안 볼 수 있으며, 크레딧 하나로 스타일 목록에 영구히 보관할 수 있습니다.
Studio
시작하는 방법 비주얼라이저를 열고 탐색 막대에서 Studio를 선택하세요.
FluidEQ Engine
FluidEQ 자체 오디오 엔진은 Windows 오디오 서비스 내부에서 사운드 카드 효과 다음에 실행됩니다. 게임·브라우저·스트리밍 앱 모두 내 EQ와 DSP 랙 전체를 통과하며 제조사 제어판도 계속 작동합니다.
동작 메뉴에서 언제든 전환하세요. FluidEQ를 업데이트해도 사용 중인 엔진이 유지됩니다.
기능
온라인 미디어, EQ, DSP, 라이브러리, 노래방이 하나의 재생 컨트롤과 음량, 명확한 신호 흐름을 공유합니다. EQ에는 밴드, 헤드폰 보정, 프리셋, 컨볼루션이 함께 있으며, FluidEQ Engine에서는 DSP 랙이 모든 앱의 소리를 처리합니다.
실시간 응답을 함께 보는 온라인 영상
응답 그래프와 실시간 스펙트럼을 보면서 FluidEQ 안에서 온라인 동영상을 재생하세요. 한 번에 하나의 플레이어 기능으로 라이브러리·노래방·온라인 미디어의 소리가 겹치지 않습니다.
1한 번에 재생하는 플레이어
최대 128개 밴드와 모든 필터 종류
6,229개 모델의 헤드폰 보정, 컨볼루션, 직접 만든 밴드가 각각 켜기·끄기와 강도를 갖춘 레이어로 동작하며, 프리셋 하나로 체인 전체를 설정합니다. EQ 모드, 밴드 설계, 설정을 잃지 않는 밴드 끄기도 지원합니다. 내 헤드폰 찾기
128출력당 밴드
모든 소리를 위한 11단계 랙
Normalizer, Denoise, De-esser, Exciter, Bass Forge, Equaliser, Bass Punch, Dimension, Room, Maximizer, Master. FluidEQ Engine에서는 듣는 모든 소리에, Equalizer APO에서는 FluidEQ 자체 플레이어에 랙이 적용됩니다.
117DSP EQ 프리셋
앱에서 재생하는 나만의 음악
앨범·아티스트·곡·동영상별로 탐색하고 보고 있는 항목을 대기열로 만드세요. FluidEQ를 최소화해도 다음 곡이 시작되며 작업 표시줄 버튼에서 이전·재생/일시 정지·다음을 사용할 수 있습니다.
5탐색 방식
동기화 가사, 다국어 악보, 음높이 레인과 코드
플레이어는 동기화된 가사·피치 레인·추정 코드를 제공하고, 노래방 제작기는 내 컴퓨터에서 곡을 보컬과 반주로 나누고 가사를 맞춥니다.
3가사 형식
음악에 맞춰 움직이는 살아 있는 장면
그래픽 카드가 그리는 살아 있는 장면에서 저음·박자·고음이 각각 다른 요소를 움직입니다. 검색 가능한 선택기 하나에 무료 스타일과 장면이 모여 있으며, 창이 장면의 색이나 빛을 따를 수 있습니다.
3장면이 따라가는 음악의 요소
가상 오디오 장치도, 사용 정보 수집도, 필수 계정도 없습니다.
FluidEQ를 만드는 사람
저는 Ivan Carmenates Garcia입니다. Z80 기계어를 손으로 써 본 세대이면서 지금도 소프트웨어를 출시하는, 그 사이의 세대에 속합니다.
아버지는 아이에게 더 좋은 컴퓨터를 구해 주려고 여러 지역을 오가셨습니다. 그 컴퓨터가 열어 준 문을 저는 지금도 계속 지나고 있습니다.
MSX 시절의 BASIC은 손으로 작성한 Z80 코드로 이어졌고, 복잡한 소프트웨어를 어떻게 명확하고 즉각적으로 느끼게 할지 평생 고민하는 출발점이 되었습니다.
오늘날 저는 개발자이자 두 아이의 아버지이며 FluidEQ를 만드는 사람입니다. 가족과 시간을 보낸 뒤의 고요한 시간에 필터를 조정하고 버그를 잡으며 다음 작업 공간을 만듭니다.
커피 한 잔은 대략 하룻밤의 개발 시간과 같습니다. FluidEQ를 무료로, 로컬에서 실행되게, 꾸준히 관리하며 앞으로 나아가게 하는 힘이 됩니다.
숨겨진 보상
비트에 맞춰 펫을 누르세요. FluidEQ에서는 내 오디오의 타악기를 감지합니다. 여기에서는 ×10에 도달하면 이 페이지도 다채롭게 변합니다.
FluidEQ 앱에서는 새로운 기능 안내에서 한 번만 클릭하면 컬러풀 모드를 켤 수 있습니다. 10번 누를 필요는 없습니다.
FluidEQ / v2.2.0
EQ, 오디오 엔진, DSP 랙, 플레이어와 창작 도구를 무료로 내려받아 사용하세요. 구독도 유료 앱 에디션도 없습니다.
FluidEQWindows 10 & 11
$0무료, GPL-3.0-or-later
다른 모습을 원하시나요? 추가 갤러리 장면은 크레딧을 사용하는 선택 콘텐츠이며, 인증된 계정에는 3개가 무료로 제공됩니다. 앱과 Studio는 계속 무료입니다. 장면과 크레딧 안내 →