FluidEQ는 정말 무료인가요?
네. FluidEQ 앱 전체를 무료로 내려받아 사용할 수 있습니다. 두 오디오 엔진, EQ, DSP 랙, 플레이어, 노래방, 오디오 공유, Studio가 모두 포함됩니다. 유료 앱 버전이나 구독은 없습니다. 코드 서명이 추가되어도 마찬가지로, 서명된 설치 프로그램도 무료입니다.
갤러리의 추가 장면은 크레딧으로 받는 선택 콘텐츠입니다. 앱을 사용하거나 직접 장면을 만드는 데 필요하지 않습니다. 개발 후원도 선택 사항입니다.
비주얼라이저는 무엇이며 어떤 기능이 무료인가요?
비주얼라이저는 FluidEQ의 장면과 이를 사용하는 갤러리·데스크톱 비주얼라이저·Dynamic Lighting(베타)을 뜻합니다. 앱 안에서 크레딧 하나로 장면을 한 번 구매하면 제작자가 공개하는 모든 업데이트와 함께 계속 소유합니다. 크레딧 팩은 5개 $4.99, 12개 $9.99, 30개 $19.99이며 한 번만 결제합니다. 인증된 계정에는 3개가 무료로 제공됩니다. 모든 장면을 먼저 10초 동안 볼 수 있습니다. Studio와 게시는 모든 계정에 무료입니다. 게시한 장면을 회원이 유료 크레딧으로 두 번 받을 때마다 다른 제작자나 FluidEQ의 장면에 쓸 크레딧 하나를 받습니다.
두 엔진, EQ, DSP 랙, 플레이어, 노래방 등 무료였던 기능은 모두 계속 무료이며 FluidEQ는 오프라인과 계정 없이도 작동합니다. 팩은 이 사이트가 아닌 앱 안에서 구매하고 브라우저의 Stripe에서 결제합니다. 앱은 카드 정보를 보지 않습니다. 구독이 없어 자동 갱신되거나 취소할 것도 없습니다.
나만의 비주얼라이저를 만들 수 있나요?
네, 모든 계정에서 무료입니다. FluidEQ 안의 스튜디오에서 내 AI 어시스턴트에게 장면을 설명하면, 작성되는 동안 음악에 맞춰 재생되는 모습을 볼 수 있습니다. 나만 간직하거나 갤러리에 게시할 수 있으며, 게시한 장면은 다른 사람에게 보이기 전에 검토됩니다.
FluidEQ Engine과 Equalizer APO 중 어떤 엔진을 선택해야 하나요?
대부분의 사용자에게는 FluidEQ Engine을 권장합니다. FluidEQ 자체 오디오 엔진으로, Windows 오디오 서비스 안에서 사운드 카드 효과 다음에 실행됩니다. 제조사의 제어판을 계속 사용할 수 있으며, 다시 시작하지 않아도 모든 소리에 EQ와 DSP 랙 전체가 적용됩니다. 사용자 지정 Equalizer APO 명령, Peace, VST 플러그인은 이 엔진에서 실행되지 않습니다.
Equalizer APO는 설치 프로그램에 포함된 기존 엔진입니다. 사용자 지정 명령, Peace, VST 플러그인을 실행하지만 사운드 카드의 효과 슬롯을 사용하므로 제조사 제어판의 일부 기능을 사용할 수 없게 될 수 있습니다. DSP 랙은 라이브러리 재생에만 적용되며, 설정 후 Windows를 다시 시작해야 합니다. 설치 중 엔진을 선택할 수 있고, 이후에도 동작 메뉴에서 언제든 전환할 수 있습니다.
Spotify, YouTube, 게임 등 다른 모든 앱에서도 작동하나요?
네. FluidEQ는 Windows가 직접 재생하는 소리에 작동하므로, 출력에서 나오는 모든 소리에 EQ가 적용됩니다. 음악·동영상 앱, 브라우저, 게임, 통화 모두 그렇습니다. FluidEQ Engine에서는 DSP 랙도 모든 앱에 작동하고, Equalizer APO에서는 FluidEQ 안에서 재생되는 소리에 작동합니다. 라이브러리, 노래방, Online Media는 FluidEQ 안에서 같은 소리로 재생됩니다.
제 헤드폰을 보정할 수 있나요?
네. 헤드폰 페이지나 FluidEQ 안에서 6,229개 헤드폰 모델을 검색해 내 것을 고르세요. 공개된 보정이 EQ와 별도의 레이어로 적용됩니다. 그 위에서 계속 소리를 다듬을 수 있고, 보정을 꺼도 내가 만든 밴드는 그대로 남습니다.
FluidEQ를 macOS와 Linux에서 쓸 수 있나요?
네, 베타로 쓸 수 있습니다. FluidEQ는 Windows 10과 11에서 실행되며, macOS(Apple 실리콘, macOS 14.4 이상)와 Linux(AppImage 및 .deb) 베타는 공개되는 대로 홈페이지의 플랫폼 카드에서 내려받을 수 있습니다. 시스템 전체 엔진은 먼저 Windows 자체 오디오 시스템을 기반으로 만들어졌으므로, 각 베타의 지원 기능은 이 사이트와 변경 기록에 안내합니다.
계정이 필요한가요?
FluidEQ 자체에는 필요하지 않습니다. EQ, 두 엔진, DSP 랙, 라이브러리, 노래방, 온라인 미디어, 오디오 공유는 계정 없이 오프라인에서 작동합니다. 계정은 비주얼라이저용입니다. 무료 계정으로 갤러리 탐색, 각 장면 10초 미리보기, 크레딧으로 장면 받기(시작 시 3개 무료), Studio에서 직접 제작·게시가 가능합니다. 포럼 작성에는 별도로 GitHub 로그인을 사용합니다.
FluidEQ 서비스는 오디오·트랙 이름·EQ를 받지 않습니다. 내보내거나 게시하지 않는 한 만든 콘텐츠는 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다.
Windows에 알 수 없는 게시자 경고가 표시돼요
설치 프로그램에는 아직 코드 서명이 없어 Windows SmartScreen에 게시자 정보가 표시되지 않으며 경고와 함께 실행이 차단될 수 있습니다. 앱이 FluidEQ인지 확인한 뒤 추가 정보 → 실행을 선택하세요. 다운로드 대화 상자에서 두 단계를 안내하고, 내려받은 파일을 확인할 수 있도록 설치 프로그램의 SHA-256도 제공합니다.
업데이트에는 모두 서명이 있습니다. 1.7.0부터 FluidEQ는 제작자의 서명이 있는 업데이트만 설치합니다. 직접 컴파일한 사본도 Windows용 서명이 없으므로 같은 경고가 표시됩니다.
USB DAC, Bluetooth, 여러 출력의 동시 사용도 지원하나요?
Windows가 출력 엔드포인트로 인식하는 장치라면 사용할 수 있습니다. 각 출력은 자체 조정값을 유지하며, 두 번째 출력에서도 별도의 EQ와 프로필로 동시에 재생할 수 있습니다. FluidEQ Engine에서는 아직 엔진이 적용되지 않은 출력에 활성화가 표시됩니다. Equalizer APO에서는 설정 중 APO를 Bluetooth 장치에 연결하면 사용할 수 있습니다. 일부 Bluetooth 스택은 장치가 연결되어 있을 때만 엔드포인트를 표시하므로 먼저 페어링하세요. 원격 데스크톱 오디오는 어느 EQ에서도 처리할 수 없는 출력입니다.
5.1 및 7.1 서라운드에서도 작동하나요?
네. FluidEQ Engine에서는 DSP 랙이 서라운드 출력의 모든 채널(최대 8채널)에서 작동하며, 앞쪽 두 채널은 스테레오와 똑같은 소리를 유지합니다. 헤드폰에서는 룸 단계가 서라운드 소리를 나를 둘러싼 스피커가 있는 가상의 방에 배치합니다.
PC가 느려지거나 지연이 생기나요?
파라메트릭 필터링의 부하는 매우 적습니다. 측정할 만한 부하는 컨볼루션에서 발생하며, FluidEQ Engine에서 선형 위상을 선택한 경우에도 발생합니다. 선형 위상은 약 350ms의 지연이 생기며, 해당 모드로 설정된 모든 EQ 그룹이 같은 지연을 공유합니다. 경로에 가상 오디오 장치나 커널 드라이버가 없으며, 앱의 프로세스에서 Windows 내부 엔진을 포함한 FluidEQ의 모든 구성 요소와 실제 CPU·메모리 사용량 합계를 볼 수 있습니다.
EQ는 FluidEQ가 실행 중일 때 적용됩니다. 창을 닫으면 트레이에서 계속 동작하며, 트레이에서 종료하면 모든 출력에서 EQ와 랙이 해제됩니다.
어떻게 제거하나요? 남는 것이 있나요?
다른 프로그램처럼 Windows의 설치된 앱에서 FluidEQ를 제거하세요. 제거 프로그램은 FluidEQ Engine을 삭제하고 각 출력의 사운드 효과를 원래대로 되돌리며, Equalizer APO가 설치되어 있으면 그것도 제거할지 묻습니다. FluidEQ를 종료하는 순간 모든 출력에서 EQ가 빠지므로, 닫은 뒤에는 아무것도 소리를 계속 바꾸지 않습니다.
소스 코드는 어디에서 받나요?
GPL이 요구하는 대로 실행 파일과 같은 곳에서 받을 수 있습니다. 전체 저장소는 github.com/StartSWest/FluidEQ에 있으며, 정확히 이 릴리스에 해당하는 소스는 아래 푸터에 연결되어 있습니다. 설치 프로그램에 포함된 Equalizer APO 사본의 소스도 함께 제공합니다.
소프트웨어를 활용하는 자유에는 제한이 없습니다. 사용하고, 연구하고, 수정하고, 나누어 주세요. 이 권리는 라이선스에 포함되며, 장면을 구매해도 달라지지 않습니다.
노래방에서 곡의 보컬을 제거할 수 있나요?
노래방 탭에서는 제거하지 않지만 노래방 제작기에서는 가능합니다. 시작하기 전에 둘을 구분하면 좋습니다. 노래방은 제공한 오디오 파일을 재생하며 시간 정보가 있는 가사를 맞춰 표시합니다. 파일에서 보컬을 제거하거나 키·템포를 바꾸지 않습니다. 제공한 오디오에 맞춰 노래하는 방식입니다.
대신 음악 주변의 기능을 제공합니다. LRC, eLRC, UltraStar 가사를 단어 또는 음절 단위로 동기화하고, 파일에 실제 음표가 있으면 피치 레인에서 목소리와 비교합니다. 멜로디 안내음, 반주에서 추정한 기타 코드, 음정이 벗어난 마디를 짚어주고 다시 시작할 박자를 세어주는 복습 기능도 있습니다. 점수·계정·라이브러리는 없으며, 노래방 탭 자체는 네트워크 요청을 전혀 보내지 않습니다.
노래를 부를 수 있는 반주로 만드는 곳은 제작기입니다. 1.4부터 컴퓨터에서 곡을 보컬과 반주로 분리하고 각각의 음량과 함께 초안에 보관할 수 있습니다. 다른 곳에서 반주를 찾을 필요 없이 곡에서 직접 얻을 수 있습니다. 녹음에서 가사를 받아쓰거나 직접 붙여넣어 보관하고, 들으면서 박자를 입력하고, 트랙에서 멜로디를 읽을 수도 있습니다. 모든 처리는 컴퓨터에서 실행됩니다. 음성·보컬·멜로디 모델은 각각 처음 사용할 때 사용자의 실행에 따라 다운로드하며, 가사를 붙여넣으면 아무 모델도 받지 않습니다.