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よくある質問

答えにくいものも含めて。ここにない場合はこちらへ support@fluideq.com.

FluidEQ Plus とは何で、どこまでが無料のままですか

Plus は任意のメンバーシップです。月額 $5、または年額 $50 で FluidEQ を支え、Plus タブを開きます: ギャラリーのすべてのビジュアライザー、自分のシーンを作るためのスタジオ、デスクトップビジュアライザー、ダイナミック ライティング(ベータ)、そしてランキングの中の自分の場所。無料だったものは無料のままです — 両方のエンジン、EQ、DSP ラック、プレーヤー、カラオケ — そして FluidEQ はオフラインでも、アカウントなしでも動き続けます。

Plus への加入はアプリの中からで、このサイトからではありません: アクションメニューの アカウント からサインインし、ブラウザーで Buy Me a Coffee から同じメールアドレスで支払えば、FluidEQ がそれで照合します。アプリがあなたのカードを見ることはありません。いつでも解約でき、Plus は支払い済みの期間が終わるまで使えます。ひとつのアカウントで、同時に最大 5 台までサインインしたままにできます。

エンジンはどちら: FluidEQ Engine か Equalizer APO か

ほとんどの人には FluidEQ Engine を。FluidEQ 自身のオーディオエンジンで、Windows のオーディオサービスの中、サウンドカードのエフェクトより後ろで動きます。だからメーカーのパネルはそのまま使え、EQ と DSP ラック全体が再起動なしに、聞こえるすべてへ効きます。Equalizer APO の独自コマンド、Peace、VST プラグインはこのエンジンでは動きません。

Equalizer APO は昔からのエンジンで、インストーラーに同梱されています。独自コマンド、Peace、VST プラグインが動く代わりに、サウンドカードのエフェクト枠を取るので、メーカー製パネルの機能が消えることがあります。DSP ラックはライブラリの再生にだけ効き、そのセットアップは Windows の再起動を求めます。どちらにするかはセットアップで尋ね、アクションメニューからいつでも切り替えられます。

アカウントは必要ですか

FluidEQ 自体には要りません。EQ、両方のエンジン、DSP ラック、ライブラリ、カラオケ、オンラインメディア、Share Audio は、アカウントなしでも、オフラインでも動きます。アカウントが要るのは FluidEQ Plus です: 無料のアカウントでもビジュアライザーを見て回り、公開されたすべてのシーンの画像と詳細を見て、FluidEQ の無料サンプルを 10 秒試し、ランキングを見られます。フォーラムへの投稿には、代わりに GitHub のサインインを使います。

Plus があなたの音声も、曲名も、EQ も受け取ることはありません。ランキングは参加しないかぎりオフで、あなたが作ったものは、書き出すか公開しないかぎりコンピューターから出ません。

Windows が発行元不明と警告します

インストーラーはまだコード署名されていないので、Windows SmartScreen は発行元を示さず、警告で止めることがあります。アプリが FluidEQ であることを確かめてから、詳細情報 → 実行 を選んでください。ダウンロードのダイアログはこの 2 クリックを案内し、インストーラーの SHA-256 も見せます。手元に届いたファイルを自分で確かめられます。

署名されているのは更新のほうです。1.7.0 以降、FluidEQ は作者の署名を伴う更新だけをインストールします。自分でコンパイルした版も Windows から見れば未署名で、同じように警告されます。

USB DAC、Bluetooth、複数出力の同時使用は?

Windows が出力エンドポイントとして見せるものすべてです。出力はそれぞれ自分の設定を持ち、2 つ目の出力を専用の EQ とプロファイルで同時に鳴らせます。FluidEQ Engine では、まだエンジンが乗っていない出力に 有効化 が出て、いま聴いている出力はこちらで有効にします。Equalizer APO では、セットアップ中に APO が接続できていれば Bluetooth デバイスも使えます — Bluetooth スタックによってはデバイスが接続されている間しかエンドポイントを見せないので、先にペアリングしてください。どの EQ も届かない出力は、リモートデスクトップの音声だけです。

PC が遅くなったり、遅延が増えたりしますか?

パラメトリックフィルターのコストはごくわずかです。測って分かるほどの負荷はコンボリューションと、FluidEQ Engine で選んだ場合のリニアフェーズから来ます — 有効な EQ グループごとに約 350 ms の遅延です。経路に仮想オーディオデバイスもカーネルドライバーもなく、アプリの プロセス は Windows の中のエンジンも含めて FluidEQ のすべての部分を挙げ、CPU とメモリの合計を正直に示します。

EQ は FluidEQ が動いているあいだ効きます。ウィンドウを閉じてもトレイから効いたままで、トレイから終了すると EQ とラックがすべての出力から外れます。

ソースコードはどこで手に入りますか?

バイナリと同じ場所からです。GPL が求めているのはそれです。リポジトリ全体は github.com/StartSWest/FluidEQ にあり、このリリースに対応するソースは下のフッターから、インストーラーが同梱する Equalizer APO のソースと並べてリンクしています。

そのあと何をしてよいかを縛るものはありません。使う、調べる、変更する、配る — どれもライセンスに付いてくるもので、Plus メンバーシップはそのどれも変えません。

カラオケは曲からボーカルを消せますか?

カラオケタブはしません。カラオケメーカーはします — 買う前に分けておく価値のある違いです。カラオケタブは渡された音声ファイルを再生し、タイミングの付いた歌詞をそれに合わせます。そのファイルからボーカルを抜いたり、キーを変えたり、テンポを変えたりはしません。渡したものが、そのままあなたの歌う相手になります。

代わりにやるのは、音楽のまわりの部分です。LRC、eLRC、UltraStar の歌詞を単語や音節の単位で曲に合わせ、ファイルが本当の音程を持っていればピッチレーンであなたの声と曲を比べ、メロディのガイド音を鳴らし、伴奏から推定したギターコードを出し、ずれた小節を指して数えて戻すレビューを見せます。点数も、アカウントも、ライブラリもありません。そしてカラオケタブ自体は、ネットワークに一切つなぎません。

曲が歌えるようになる場所がメーカーです。1.4 以降、トラックを歌声と伴奏にあなたのマシンの中で分け、どちらもそれぞれの音量とともに下書きに残せます — 伴奏はどこかから見つけてくるものではなく、その曲から取り出すものになりました。そのまわりに、録音から書き起こすか貼り付けて残した歌詞、耳でタップしたタイミング、トラックから読み取ったメロディが並びます。何かを取りに行くのは書き起こしだけ — 初めて押したときに音声モデルをダウンロードします。分離も、タイミングも、メロディも、すべてここで動きます。

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