Les crédits et vos scènes
Un crédit vous donne une scène de Visualiseurs — une de FluidEQ ou une qu’un membre a publiée —, et la scène est alors à vous pour toujours : sur le graphique, sur votre Bureau et sur vos lumières, sur chaque ordinateur où vous vous connectez, avec chaque nouvelle version que publie son auteur. Avant de l’obtenir, toute scène se lance sur sa page pendant 10 secondes. FluidEQ vous demande avant de dépenser un crédit, et un crédit dépensé ne peut pas être repris.
Les crédits sont vendus en packs, payés une seule fois sur Stripe, selon ses propres conditions. FluidEQ ne voit jamais votre carte ni vos coordonnées bancaires, et rien ne se renouvelle. Un compte confirmé reçoit 3 crédits une fois, gratuitement. Les crédits n’ont aucune valeur monétaire, ne peuvent être ni vendus ni transférés à un autre compte, et servent à obtenir des scènes et à rien d’autre.
Si le paiement d’un pack est remboursé en totalité ou contesté, les crédits de ce pack sont repris, même ceux que vous avez déjà dépensés : votre solde peut passer sous zéro, et aucune scène ne peut être obtenue tant qu’un nouveau pack ne l’a pas rétabli. Les scènes que vous avez déjà restent à vous.
Les scènes que vous créez sont à vous gratuitement dès qu’elles sont publiées : une fois que le créateur de FluidEQ en approuve une et qu’elle est dans Visualiseurs, elle se lance partout pour vous. D’ici là, c’est un brouillon, qui ne se lance que sur la scène du Studio, marqué comme brouillon. Une scène créée par un autre membre n’est jamais gratuite pour vous ; vous l’obtenez avec un crédit comme n’importe quelle autre.
Le créateur de FluidEQ peut rendre certaines scènes de FluidEQ gratuites pour tous les comptes, et les rendre de nouveau payantes. Tant qu’une scène est gratuite, elle se lance pour toute personne connectée ; une fois redevenue payante, elle ne reste à vous que si vous l’avez obtenue avec un crédit.
Une scène que son auteur dépublie ne peut plus être obtenue par personne d’autre ; si vous l’aviez déjà, elle continue de se lancer pour vous. Une scène retirée pour avoir enfreint ces conditions ne s’ouvre plus nulle part, comme le disent les règles de ce que vous publiez.
Les crédits que vous n’avez pas dépensés sont remboursés si vous le demandez dans les 14 jours suivant l’achat de leur pack : écrivez à support@fluideq.com. Seuls ces crédits sont repris ; un crédit déjà dépensé n’est pas remboursé, et les scènes obtenues restent à vous.
Plus
Plus était un abonnement, et il n’est plus vendu : les crédits l’ont remplacé. Un abonnement déjà en cours continue de lancer et d’ajouter toutes les scènes de Visualiseurs, les styles Plus, le classement, et les scènes sur votre Bureau et sur vos éclairages RGB, jusqu’à ce que FluidEQ passe ses membres aux crédits. Ce jour-là, chaque scène qu’un membre a ajoutée lui appartient pour de bon, et chaque compte qui a payé Plus reçoit au moins 5 crédits. Aucun nouvel essai gratuit n’est proposé ; une scène que le créateur de FluidEQ approuve avant ce jour peut encore vous donner un mois de Plus. Sans Plus, un compte regarde n’importe quelle scène pendant 10 secondes, obtient des scènes avec des crédits, voit le classement, et crée, exporte et publie des scènes dans le Studio.
Plus se payait via Buy Me a Coffee, selon ses propres conditions, et FluidEQ n’a jamais vu votre carte ni vos coordonnées bancaires. Un abonnement que vous payez encore peut être résilié à tout moment sur Buy Me a Coffee : Plus reste actif jusqu’à la fin de la période payée, et plus rien n’est prélevé. Tout ce que Buy Me a Coffee prélève pour Plus après que FluidEQ a passé ses membres aux crédits est remboursé.
Quand un abonnement prend fin, les styles Plus et les scènes créées par les membres se verrouillent de nouveau — sauf celles que vous possédez, celles que FluidEQ a rendues gratuites et vos propres scènes publiées — et FluidEQ revient à ses styles gratuits ; rien de ce que vous avez créé n’est supprimé. Sans connexion, un abonnement payé continue de fonctionner jusqu’à la fin de la période payée, et jusqu’à 14 jours après si l’application n’a pas pu confirmer un renouvellement. Un essai gratuit, un cadeau et un mois gagné en publiant prennent fin à leur propre date, sans délai de grâce ensuite.
Jusqu’à ce jour, un cadeau de Plus du créateur à une adresse e-mail fonctionne de la même façon : il s’active quand un compte confirme cette adresse, et dure jusqu’à la date de fin choisie par le créateur, s’il y en a une, ou jusqu’à ce que le créateur le reprenne.
Votre compte
Un compte, c’est une adresse e-mail, un mot de passe et, si vous en indiquez un, un nom, et il faut avoir au moins 18 ans pour en créer un. Le mot de passe voyage chiffré jusqu’au service de connexion, qui ne le conserve que sous forme d’empreinte à sens unique, illisible pour quiconque, créateur compris.
Votre e-mail reçoit les codes qui confirment votre adresse et réinitialisent votre mot de passe. Il n’est jamais montré aux autres membres : au classement et dans Visualiseurs, vous apparaissez sous l’identifiant et le nom d’affichage que vous choisissez.
Sur votre ordinateur, l’application conserve votre session chiffrée par le système d’exploitation. Les comptes sont personnels : gardez votre mot de passe pour vous.
Un compte reste connecté sur 5 ordinateurs à la fois au maximum : à la maison et au travail, ou les ordinateurs entre lesquels Partager l’audio diffuse. Se connecter sur un ordinateur de plus déconnecte, dans l’heure, celui utilisé le moins récemment.
Ce que l’application envoie, et quand
Tout ce que l’application envoie au service de FluidEQ, toujours via une connexion chiffrée. Les autres endroits auxquels FluidEQ se connecte sont listés plus bas.
-
Votre e-mail et votre mot de passe, et le nom que vous indiquez à l’inscription
- Quand
- Quand vous créez un compte, vous connectez, confirmez votre adresse ou réinitialisez votre mot de passe
- Qui peut le voir
- Le service de connexion conserve votre e-mail et votre nom, et le mot de passe seulement sous forme d’empreinte illisible.
-
Votre jeton de connexion et l’identifiant de votre compte
- Quand
- Au démarrage de l’application, quand vous vous connectez, quand vous revenez à l’ordinateur (au plus une fois toutes les quelques heures), et quand vous cliquez sur Vérifier à nouveau
- Qui peut le voir
- Vous et le créateur seulement. Le service confirme un abonnement que vous avez déjà, cherche un paiement Buy Me a Coffee fait avec votre e-mail confirmé, et lit la version de ces conditions que vous avez acceptée, pour que l’application puisse vous prévenir quand elles changent. Ce même jeton demande où en est un essai gratuit ou un mois gagné sur ce compte.
-
L’e-mail avec lequel vous payez, l’état et la période de votre abonnement, et les identifiants de votre abonnement chez Buy Me a Coffee, envoyés par Buy Me a Coffee
- Quand
- Quand vous payez, renouvelez ou résiliez
- Qui peut le voir
- Le créateur, pour relier le paiement à votre compte. Il n’est relié qu’à une adresse e-mail confirmée : payez donc avec l’e-mail de votre connexion.
-
Votre jeton de connexion, pour lire vos crédits, les scènes que vous possédez, celles de vos scènes qui sont publiées et les scènes de FluidEQ qui sont gratuites
- Quand
- Au démarrage de l’application, quand vous vous connectez, quand vous revenez à l’ordinateur (au plus toutes les quelques heures, et à chaque fois tant qu’un paiement que vous avez commencé n’est pas arrivé) et quand vous ouvrez vos crédits ou obtenez une scène
- Qui peut le voir
- Seulement vous et le créateur. Votre ordinateur garde la réponse chiffrée, pour que les scènes que vous possédez se lancent sans connexion.
-
Le pack que vous choisissez et la version des conditions que vous avez acceptée, puis, de la part de Stripe : l’e-mail avec lequel vous payez, le montant, le pack et les identifiants Stripe du paiement
- Quand
- Quand vous choisissez un pack et continuez vers le paiement, et quand Stripe confirme, rembourse ou conteste ce paiement
- Qui peut le voir
- Le créateur, pour donner les crédits du pack à votre compte, et les reprendre si le paiement est remboursé ou contesté. Votre carte ne va qu’à Stripe.
-
Votre jeton de connexion, pour lire où en sont vos paiements ; si vous configurez les paiements, le pays où vous vivez et la version des conditions des créateurs que vous avez acceptée ; puis, de la part de Stripe, l’identifiant de votre compte Stripe et si Stripe peut vous payer
- Quand
- Quand vous ouvrez le panneau Compte, quand vous appuyez sur Configurer les paiements, Terminer la configuration ou Vérifier à nouveau, et quand vous revenez de la page de Stripe ; Stripe prévient le service de FluidEQ quand votre compte y change
- Qui peut le voir
- Vous et le créateur de FluidEQ seulement. Vous voyez ce qui est retenu, prêt à être payé et payé, jamais qui a acheté ; le créateur voit ce qui est dû à chaque créateur, pour le payer. Vos informations d’identité, bancaires et fiscales ne vont qu’à Stripe.
-
La scène que vous obtenez avec un crédit, et les crédits de départ quand vous les recevez
- Quand
- Quand vous confirmez l’obtention d’une scène, et quand vous recevez les crédits de départ
- Qui peut le voir
- Gardé avec votre compte, pour que la scène reste à vous. Si elle a été obtenue avec un crédit payé, l’auteur d’une scène de membre gagne quelque chose — de l’argent quand Stripe peut le payer, un crédit d’ici là — et ne sait jamais qui l’a obtenue.
-
La version de ces conditions que vous avez acceptée, et quand
- Quand
- Quand vous continuez vers le paiement de crédits, exportez une scène ou en publiez une
- Qui peut le voir
- Le créateur. Cette information est conservée avec votre compte, même si vous n’allez pas jusqu’au paiement.
-
Votre jeton de connexion, et les identifiants des scènes FluidEQ que vous avez installées et qui ont une nouvelle version, pour les télécharger
- Quand
- Au démarrage de l’application, quand vous revenez à l’ordinateur et quand vous ouvrez la liste des styles, pour récupérer les nouvelles versions et savoir quelles scènes partagées ont été retirées
- Qui peut le voir
- Rien n’est conservé. Chaque style est signé, et votre ordinateur vérifie la signature avant de le lire.
-
Rien sur vous
- Quand
- Au démarrage de FluidEQ, au plus une fois toutes les quelques heures, pour montrer les styles Plus existants, avec ou sans compte
- Qui peut le voir
- Rien n’est conservé. La requête récupère seulement la liste publique des styles.
-
L’identifiant et le nom d’affichage que vous choisissez
- Quand
- Quand vous les choisissez dans le classement
- Qui peut le voir
- Tous les comptes connectés : au classement, sur les scènes que vous publiez et sur votre page de créateur dans Visualiseurs, où on peut les rechercher. Les noms qui se font passer pour FluidEQ ou son équipe sont refusés.
-
Un nombre par jour depuis chacun de vos ordinateurs : les minutes entières de musique jouée, jusqu’à 16 heures, avec sa date et un nombre aléatoire qui distingue vos ordinateurs
- Quand
- Seulement si vous rejoignez le classement : quand vous le rejoignez, quand vous revenez à l’ordinateur au plus une fois toutes les 4 heures, et quand vous ouvrez le classement ou la page d’un créateur dans Visualiseurs
- Qui peut le voir
- Votre identifiant, votre nom d’affichage, votre rang, vos points et leur composition : tous les comptes connectés, au classement et sur votre page de créateur.
-
Une scène que vous exportez : son code, ses réglages, ses images, ses modèles 3D et ses éléments d’ambiance
- Quand
- Quand vous cliquez sur Exporter dans le Studio
- Qui peut le voir
- Le service vérifie la scène, retire les commentaires de son code et la signe, en ajoutant votre nom d’affichage et votre identifiant de compte au fichier. Il garde une trace de la scène et de la version que vous avez exportées, de la date, et une empreinte du fichier. Quiconque reçoit le fichier voit votre nom d’affichage et votre identifiant de compte ; la scène se lance pour cette personne une fois qu’elle lui appartient.
-
Quelle scène d’un membre est à l’écran, et votre J’aime sur elle
- Quand
- Quand la scène d’un membre est jouée, pour afficher ses J’aime, et quand vous cliquez sur le cœur ou retirez un J’aime
- Qui peut le voir
- Votre J’aime est conservé avec votre compte. Les membres voient combien de J’aime a une scène, jamais qui les a donnés. La durée pendant laquelle chaque scène est à l’écran fait l’objet de la ligne suivante.
-
Combien de temps chaque scène Plus a été à votre écran : un nombre de secondes par scène et par jour, avec la scène et la date
- Quand
- Tant que vous avez Plus, une fois que cette version de ces conditions vous a été présentée : au démarrage de FluidEQ, quand vous revenez à l’ordinateur, et au plus une fois par heure pendant qu’une scène est jouée
- Qui peut le voir
- Seulement le créateur de FluidEQ, avec votre compte, pour savoir quelles scènes plaisent aux membres et en faire d’autres dans le même esprit. Les membres ne le voient jamais. Votre ordinateur conserve les 14 derniers jours.
-
Le moteur audio que vous avez choisi : le Moteur FluidEQ ou Equalizer APO
- Quand
- Tant que vous avez Plus, une fois que cette version de ces conditions vous a été présentée : au démarrage de FluidEQ, quand vous revenez à l’ordinateur et quand vous changez de moteur
- Qui peut le voir
- Seulement le créateur de FluidEQ, avec votre compte, pour savoir sur quel moteur travailler. Seul le dernier est conservé.
-
Votre jeton de connexion, pour demander si FluidEQ a annoncé de nouvelles scènes
- Quand
- Au démarrage de FluidEQ, quand vous vous connectez et quand vous revenez à l’ordinateur
- Qui peut le voir
- Rien n’est conservé. Les annonces que vous avez déjà vues restent mémorisées sur votre ordinateur.
-
Une scène que vous publiez, comme pour un export, avec une image de couverture, jusqu’à deux catégories et une note sur les nouveautés, si vous en écrivez une
- Quand
- Quand vous cliquez sur Publier dans le Studio
- Qui peut le voir
- Une fois que le créateur de FluidEQ l’approuve, dans Visualiseurs, jusqu’à ce que vous la dépubliiez, toute personne connectée à FluidEQ voit son image, son nom, ses catégories, ses notes de version, ses j’aime et ses ajouts, avec votre nom d’affichage, votre identifiant et votre page de créateur, et peut la regarder pendant 10 secondes. Les membres qui la possèdent — obtenue avec un crédit, ou avec Plus — la lancent et l’ajoutent. Le créateur de FluidEQ garde la scène et la trace de sa publication, comme pour un export.
-
Dans Visualiseurs : ce que vous recherchez, les scènes et les pages de créateurs que vous ouvrez, les scènes que vous ajoutez, et toute scène que vous signalez avec son motif
- Quand
- Quand vous parcourez Visualiseurs ou cliquez sur Ajouter ou Signaler, et quand l’application cherche de nouvelles versions des scènes que vous avez ajoutées en demandant les scènes de leurs créateurs
- Qui peut le voir
- Les recherches et ce que vous ouvrez ne sont pas conservés. Un ajout est conservé avec votre compte ; les membres voient combien ont ajouté une scène, jamais qui. Un signalement est conservé avec votre compte et une empreinte de la scène telle qu’elle était ; le créateur de FluidEQ voit combien de signalements a une scène et pourquoi, jamais qui les a envoyés.
-
Dans le Forum : votre connexion GitHub, puis ce que vous lisez, recherchez, prévisualisez, publiez ou modifiez, et vos réactions
- Quand
- Ouvrir le Forum télécharge ses sujets publics depuis GitHub, sans rien sur vous ; le reste seulement une fois que vous vous connectez avec GitHub
- Qui peut le voir
- GitHub, selon ses propres conditions ; les publications sont publiques dans les GitHub Discussions du projet. Se connecter, rester connecté et se déconnecter font passer votre connexion GitHub par le service de FluidEQ, qui y ajoute la clé de FluidEQ et ne conserve rien.
Ce que le service de FluidEQ ne reçoit jamais
- Votre son, et tout ce qui concerne ce que vous écoutez : titres, artistes, fichiers, dossiers et playlists.
- Vos réglages d’égaliseur, vos préréglages et vos profils.
- Vos périphériques audio, vos écrans et vos éclairages RGB, leurs noms, et les autres applications de votre ordinateur.
- Vos projets du Studio, leurs photos, leurs modèles 3D et vos notes, sauf si vous exportez ou publiez une scène. Le prompt que vous copiez pour votre assistant IA ne va que là où vous le collez.
- Ce que FluidEQ mémorise sur votre ordinateur pour fonctionner : vos arrière-plans du Bureau et votre éclairage, votre Bibliothèque (les dossiers que vous avez ajoutés, ce qu’il a lu dans leurs fichiers et leurs pochettes), les versions de scènes que vous avez vues, et toute scène qui a provoqué la réinitialisation de votre pilote graphique.
Comment c’est protégé
- Chaque requête voyage chiffrée.
- Les règles vivent sur le serveur, pas dans l’application : chaque compte ne peut modifier que ses propres données, et une copie modifiée de FluidEQ reçoit exactement les mêmes réponses.
- Le classement et Visualiseurs affichent des identifiants et des noms d’affichage, jamais d’adresses e-mail. Les identifiants de compte ne sont jamais affichés, mais ils figurent dans les fichiers de scène et dans ce que Visualiseurs envoie à l’application.
- Le créateur administre le service et peut voir ce qu’il conserve, pour le faire fonctionner, relier les paiements aux comptes et modérer ce que publient les membres. Rien n’est vendu ni utilisé pour la publicité, et il n’y a ni pistage ni statistiques d’usage.
- Le service fonctionne sur Supabase (connexion, base de données et fichiers) et envoie les e-mails via Resend ; les crédits sont payés via Stripe, qui paie aussi les créateurs, Plus via Buy Me a Coffee, et le Forum passe par GitHub. Chacun ne reçoit que ce dont sa partie a besoin.
- FluidEQ ne conserve aucune adresse IP. Supabase enregistre l’adresse de chaque requête dans des journaux de courte durée, et conserve l’adresse et les informations sur l’application de chaque ordinateur connecté avec la session de cet ordinateur et dans le journal de sécurité des connexions propre à Supabase, pour que la connexion fonctionne et reste sûre.
- Les scènes sont signées, et votre ordinateur vérifie la signature avant d’en lire une. Une mise à jour de l’application ne s’installe qu’une fois vérifiée la signature que FluidEQ y a lui-même apposée.
Fair-play au classement
Les points viennent de l’écoute et des J’aime : 10 pour chaque heure de musique, 20 pour chaque jour comptant au moins 30 minutes de musique, et 5 pour chaque J’aime sur vos scènes. Le classement affiche les 100 premiers et ne classe un compte que tant qu’il a un Plus payé, offert ou gagné en publiant : un essai gratuit n’est pas classé. Ses jours sont conservés dans tous les cas et comptent à nouveau quand Plus revient.
Le temps d’écoute est compté par l’application sur votre ordinateur, donc le serveur ne peut pas le voir se produire. Il vérifie plutôt chaque nombre : pas plus de 16 heures par jour, aucun jour qui n’a pas encore commencé, rien de plus ancien que 14 jours, et aucun jour qui augmente plus vite que l’horloge. Les nombres de vos ordinateurs s’additionnent en un seul jour, qui n’augmente pas non plus plus vite que l’horloge : plusieurs ordinateurs qui jouent en même temps ne peuvent donc pas totaliser plus de temps qu’il ne s’en est écoulé.
Tout le monde gagne ses points de la même façon, le créateur compris. Modifier l’application ou ce qu’elle envoie, automatiser l’écoute ou grimper avec plusieurs comptes vous retire du classement, et peut empêcher le compte de publier, d’aimer et de signaler des scènes.
Un j’aime compte une fois par membre et par scène, uniquement s’il vient d’un compte qui possède la scène — obtenue avec un crédit, gratuite ou avec Plus — et jamais de votre propre compte. Les j’aime sur une scène retirée, ou venant d’un compte banni, ne comptent pas. Les j’aime d’un second compte à vous comptent comme grimper avec plus d’un compte.
Règles pour ce que vous publiez
Soyez bienveillant. Pas de harcèlement, de haine, de menaces, de spam, de contenu illégal ni d’informations personnelles sur qui que ce soit — dans une scène, son nom, son image ou sa note. Toute personne connectée peut voir ce que vous publiez : ne partagez que ce que vous acceptez qu’on voie.
Inspirez-vous des scènes de FluidEQ, mais créez les vôtres : une scène qui est pour l’essentiel une copie de l’une d’elles est refusée quand vous l’exportez ou la publiez.
Vous pouvez dépublier vos propres scènes à tout moment. Toute personne connectée peut signaler une scène publiée. Le créateur de FluidEQ peut retirer une scène, ce qui l’empêche de s’ouvrir où que ce soit, la marque comme retirée dans vos scènes et suspend vos exports et vos publications pendant 30 jours, et peut bannir un compte, ce qui masque ses scènes et l’empêche de publier, d’aimer et de signaler.
Pour que le service fonctionne pour tout le monde, un compte peut exporter ou publier jusqu’à 30 scènes par heure, tentatives refusées comprises, et garder jusqu’à 200 scènes publiées. Une scène que vous publiez, et chacune de ses nouvelles versions, attend que le créateur de FluidEQ la lise avant que quiconque d’autre la voie ; le nombre que vous pouvez envoyer en relecture dans un mois civil est limité, et le Studio vous le dit quand vous y êtes.
Ce qui est conservé, et comment l’effacer
- Classement : les jours que vous envoyez restent au classement jusqu’à ce que vous les supprimiez. « Supprimer toutes mes données » dans le panneau Compte efface d’un coup chaque jour que vous avez envoyé ; quitter le classement arrête seulement l’envoi. Votre ordinateur ne garde que les totaux des 14 derniers jours.
- Votre identifiant et votre nom d’affichage : conservés tant que vous avez un compte, et effacés avec lui.
- Abonnement : votre e-mail de paiement, l’état de votre abonnement et ses identifiants chez Buy Me a Coffee sont conservés pour relier les paiements à votre compte, et sont effacés avec lui. La trace de chaque événement de paiement ne garde que les identifiants de Buy Me a Coffee et l’horodatage.
- Votre compte : demandez sa suppression et il disparaît sous 30 jours, avec votre profil, vos jours au classement, vos crédits, les scènes que vous possédez, l’abonnement, les essais gratuits et les mois gagnés, les acceptations, les j’aime, les ajouts, les signalements, et les scènes que vous avez publiées avec leurs fichiers. Les crédits restant sur un compte supprimé disparaissent avec lui. Un cadeau de Plus à votre adresse reste jusqu’à ce que le créateur le retire.
- Scènes : dépublier une scène la retire de Visualiseurs avec son image, son fichier et son historique de versions. Les J’aime, les ajouts et les signalements qu’elle a reçus restent jusqu’à la suppression des comptes dont ils proviennent, et comptent à nouveau si vous la publiez une nouvelle fois. Une scène bloquée pour non-respect de ces conditions garde une empreinte faite à partir de l’identifiant de votre compte et de celui de la scène, avec le motif et la date, pour rester bloquée.
- Crédits : chaque pack que vous avez payé, chaque crédit dépensé et chaque scène que vous possédez sont gardés avec votre compte, pour que vos scènes restent à vous sur chaque ordinateur ; les identifiants Stripe de chaque paiement sont gardés pour en donner les crédits et les reprendre après un remboursement. Tout est supprimé avec votre compte.
- Paiements : l’identifiant de votre compte Stripe, votre pays, la version des conditions des créateurs que vous avez acceptée, chaque vente qu’ont rapportée vos scènes et chaque paiement sont gardés pour vous payer et rendre compte des paiements, et sont supprimés avec votre compte. Quand le compte d’un acheteur est supprimé, ses achats restent dans les gains du créateur, sans l’acheteur. Ce que Stripe garde relève de ses propres conditions.
- Sur votre ordinateur : les styles Plus et les scènes que vous avez ajoutées, chiffrés ; vos crédits et les scènes que vous possédez, chiffrés ; les images de la galerie, jusqu’à 128 Mo ; et la liste des scènes bloquées. Tout cela reste jusqu’à ce que vous le supprimiez ou désinstalliez FluidEQ.
Les styles Plus
Les styles Plus sont l’œuvre du créateur lui-même, concédés en licence pour votre usage personnel tant que vous êtes membre, ou pour toujours une fois que l’un d’eux est à vous — obtenu avec un crédit ou rendu gratuit. Merci de ne pas les copier, les partager ni les revendre.
Si vous possédez l’une des scènes de FluidEQ, vous pouvez l’ouvrir dans le Studio pour regarder à l’intérieur et y prendre des idées. Une copie ouverte ainsi ne peut pas être ajoutée à vos styles, exportée ni publiée.
FluidEQ reste un logiciel libre sous licence GPL. Rien ici ne change un droit que la GPL vous accorde.
Les scènes que vous créez
- Une scène que vous créez dans le Studio est à vous. FluidEQ n’en est pas propriétaire, et la GPL qui couvre FluidEQ ne la couvre pas.
- Vos scènes du Studio restent sur votre ordinateur, sauf si vous les exportez, les publiez ou les partagez avec un autre outil, comme votre assistant IA.
- Quand vous exportez une scène, vous permettez à FluidEQ de la vérifier — y compris en la comparant aux scènes de FluidEQ —, de retirer les commentaires de son code et de la signer avec votre nom d’affichage et votre identifiant de compte, pour que les autres membres qui la possèdent puissent la lancer et voir que c’est vous qui l’avez créée. C’est toute la permission : le créateur de FluidEQ ne vendra pas votre scène, ne l’utilisera pas dans de la publicité, n’en fera pas un des styles Plus sans vous le demander d’abord, et ne vous empêche de rien faire d’autre avec votre propre travail.
- Quand un compte obtient l’une de vos scènes avec un crédit d’un pack qu’il a payé, vous gagnez quelque chose : une fois les paiements configurés dans le panneau Compte, de l’argent, selon les conditions des créateurs de Être payé pour vos scènes ; d’ici là, ou là où Stripe ne peut pas vous payer, un crédit — du crédit pour obtenir des scènes, jamais de l’argent. Une scène obtenue avec un crédit gratuit ne rapporte rien. Et, tant que FluidEQ propose Plus, une de vos scènes approuvée par le créateur de FluidEQ vous en donne un mois.
- Les membres qui aiment votre scène vous donnent des points au classement, si vous l’avez rejoint. Les J’aime sont comptés par le serveur ; voir Fair-play.
- Ne partagez que ce que vous avez le droit de partager : vos propres photos, dessins et modèles 3D, ou ceux dont le propriétaire l’autorise. Les règles pour ce que vous publiez s’appliquent à chaque scène que vous partagez. Le créateur de FluidEQ peut empêcher une scène de s’ouvrir si elle enfreint ces conditions ou les droits de quelqu’un d’autre.
- Une scène qu’un autre membre partage est son œuvre, concédée en licence pour votre usage personnel tant qu’elle vous appartient — pour toujours, si vous l’avez obtenue avec un crédit — ou tant que vous avez Plus. Vous pouvez la lancer, l’aimer et transmettre le fichier sans le modifier ; pour les autres, elle ne se lance qu’une fois qu’elle leur appartient. Merci de ne pas la modifier, de ne pas la présenter comme la vôtre, de ne pas la publier ailleurs ni de la vendre.
- Un fichier que vous avez envoyé reste chez la personne qui l’a, et dépublier ne reprend pas les copies que les membres ont déjà obtenues ; elles restent concédées pour un usage personnel tant qu’elles appartiennent à ces membres. Si vous voulez qu’une scène ne s’ouvre plus nulle part, demandez-le au créateur de FluidEQ, qui peut la bloquer comme une scène qui enfreint les règles.
- Si vous publiez une scène dans Visualiseurs, vous permettez aussi au créateur de FluidEQ de la lire avant que quiconque d’autre la voie, et à FluidEQ de l’y garder jusqu’à ce que vous la dépubliiez, de montrer son image, son nom, ses catégories et ses notes de version, avec votre nom d’affichage et votre identifiant, à toute personne connectée à FluidEQ, de la laisser regarder pendant 10 secondes, et de permettre aux membres de l’obtenir avec un crédit ou de la lancer avec Plus. Les éléments d’ambiance que vous lui donnez l’accompagnent, et les membres qui choisissent le mode Ambiance les voient autour de leur fenêtre. Vous pouvez la dépublier à tout moment.
- Publier est facultatif et distinct de l’export d’un fichier. Une note de version est publique, comme la scène à laquelle elle appartient.
- Tant qu’une de vos scènes n’est pas publiée, elle ne se lance que sur la scène du Studio, marquée comme brouillon. Une fois dans Visualiseurs, elle se lance partout pour vous, gratuitement.
Être payé pour vos scènes
- Un membre qui publie des scènes peut être payé pour elles via Stripe, en configurant les paiements dans le panneau Compte. Stripe paie les créateurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada, en Suisse et dans l’Espace économique européen ; partout ailleurs, chaque vente rapporte un crédit à la place. Voici les conditions des créateurs que vous acceptez avant que la page de Stripe s’ouvre :
- Vous recevez 50 % de ce que rapporte chaque vente de vos scènes après les frais de Stripe. FluidEQ garde le reste.
- Seules les scènes achetées avec des crédits payés rapportent de l’argent. Les crédits gratuits, et les scènes de FluidEQ, ne rapportent rien.
- Chaque gain est retenu 30 jours, pour qu’un remboursement ou une contestation puisse encore l’annuler. Un gain annulé après versement est déduit de votre prochain paiement.
- FluidEQ paie les créateurs tous les 15 jours, dès que 10,00 $US ou plus sont prêts. Stripe les envoie ensuite sur votre compte selon votre propre calendrier.
- Stripe vous demande vos informations d’identité, bancaires et fiscales et vous présente ses propres conditions. Les paiements s’arrêtent si Stripe ne peut plus vous payer.
- Tout ce qui figure dans vos scènes doit vous appartenir pour pouvoir le vendre. Les scènes sont toujours examinées, et celle qui enfreint les conditions de Plus peut être retirée.
- Il vous revient de déclarer les impôts sur vos gains là où vous vivez.
- Ces conditions peuvent changer. Vous en êtes informé dans l’app, et invité à accepter les nouvelles avant d’être payé à nouveau.
Les autres connexions de FluidEQ
- Mises à jour : à son démarrage et quand vous revenez à l’ordinateur, FluidEQ consulte son flux de versions pour voir s’il en existe une nouvelle, et ne l’installe qu’après avoir vérifié sa signature. La requête contient un nombre aléatoire que le programme de mise à jour conserve sur cet ordinateur, et rien sur vous.
- Préréglages de casque : à son ouverture, FluidEQ vérifie sur GitHub s’il existe de nouveaux préréglages de casque, et l’onglet Convolution télécharge des fichiers AutoEq depuis GitHub quand vous l’ouvrez ou choisissez un casque.
- La vidéo « Premiers pas avec FluidEQ » du Guide utilisateur : rien n’est téléchargé tant que vous n’appuyez pas sur lecture ; la vidéo et ses sous-titres en anglais arrivent alors de fluideq.com, le site de FluidEQ lui-même. La requête ne porte aucun cookie ni rien sur vous ou votre compte, et le site n’en garde aucune trace. Si elle ne peut pas être lue, « Ouvrir sur fluideq.com » l’affiche dans votre navigateur. Les courtes vidéos des diapositives de Nouveautés viennent de fluideq.com de la même façon et démarrent d’elles-mêmes à l’ouverture d’une diapositive : aucun cookie, rien sur vous ni sur votre compte, et aucune trace conservée. Sans connexion, la diapositive montre son dessin.
- Modèles que vous utilisez : le Créateur de karaoké télécharge ses modèles de parole, de voix et de mélodie depuis Hugging Face, et le débruitage de la voix, son modèle depuis GitHub. Votre son est traité sur votre ordinateur.
- Votre assistant IA : uniquement tant que « Laissez votre IA voir la scène » est activé dans le Studio (copier le prompt pour votre IA l’active, sauf si vous l’avez vous-même désactivé), un outil d’IA de cet ordinateur qui possède votre clé peut demander à FluidEQ des images de vos scènes du Studio, avec les raisons de FluidEQ quand l’une d’elles ne peut pas être lue, et des chiffres décrivant l’évolution de la musique que vous écoutez — jamais le son lui-même, ni le titre du morceau. Ce que cet outil en fait relève de ses propres conditions.
- Partager l’audio : le son, ce qui est en lecture et le nom de cet ordinateur ne vont, chiffrés, qu’à l’ordinateur avec lequel vous l’appairez sur votre réseau local. Le nom de cet ordinateur est aussi annoncé sur ce réseau, pour que l’autre ordinateur puisse le trouver.
- Médias en ligne : YouTube, Bandcamp, Twitch et les autres sites que vous ouvrez dans FluidEQ reçoivent ce que vous y faites, selon leurs propres conditions.
- Signaler un problème : ouvre une issue GitHub publique dans votre navigateur ou un e-mail privé au créateur de FluidEQ dans votre application de messagerie, ou copie le rapport pour vous, avec des lignes récentes du journal que vous pouvez lire avant de l’envoyer. FluidEQ n’envoie rien lui-même.
- Éclairage et arrière-plans du Bureau : l’éclairage ne communique qu’avec Razer Chroma et Windows sur cet ordinateur, et les arrière-plans du Bureau ne passent jamais par Internet.
- Votre navigateur : le paiement des crédits sur Stripe et celui de Plus sur Buy Me a Coffee, l’inscription et le tableau de bord Stripe des paiements aux créateurs, la page de votre abonnement, les liens d’assistance et la connexion GitHub du Forum s’y ouvrent, selon les conditions de ces sites.
Changements, et les petits caractères
Si ces conditions changent, la nouvelle version apparaît ici avec sa date, et l’application vous prévient avant qu’elle s’applique à vous.
FluidEQ, Plus et les crédits sont fournis tels quels, sans garantie, dans la mesure permise par la loi. Le créateur n’est pas responsable au-delà de ce que vous avez payé pour Plus et pour des crédits au cours des douze derniers mois. Rien ici ne vous retire les droits que la loi vous accorde en tant que consommateur.
Contact
Questions, suppression de votre compte ou signalement d’une scène qui utilise votre travail : support@fluideq.com.