FluidEQ vs Boom 3D
Boom 3D の代替
Boom 3D は、独自の仮想出力を通して音を流す有料の音質改善ソフトです。FluidEQ は無料でオープンソース。Windows のオーディオサービスそのものの中で動き、パラメトリックイコライザー、6,229 機種のヘッドホン補正、ヘッドホンでのサラウンドを含む DSP ラックを備えています。
並べて比べる
Boom 3D は 3D サウンドとエフェクトを軸に、FluidEQ は正確なイコライザーを軸に作られています。並べるとこうなります。
| FluidEQ | Boom 3D | |
|---|---|---|
| 価格 | 無料。すべてのサウンド機能を含みます。任意の FluidEQ Plus でビジュアライザーが加わります | 有料。15 日間の試用後に買い切り |
| ソースコード | オープンソース、GPL-3.0 | クローズドソース |
| 音への届き方 | 独自のエンジンが Windows のオーディオサービスの中、サウンドカードのエフェクトの後ろで動作 — 選べば Equalizer APO でも | 出力に設定される独自の仮想デバイス「Boom Audio」経由。Boom で選んだ実際のデバイスへ音を渡します |
| イコライザー | パラメトリック。最大 128 バンド、すべてのフィルタータイプ。その上に低音・中音・高音のノブ | 10 または 31 バンド、プリセットとプリアンプ付き |
| ヘッドホン補正 | ヘッドホン 6,229 機種の補正を内蔵、オフラインで利用 | 5,000 機種以上のヘッドホン EQ |
| エフェクト | 10 段の DSP ラックが聞こえるすべての音に。ルームではヘッドホンでサラウンドも | ヘッドホン向けの 3D Surround と Spatial Surround、独自のエフェクト |
| ヘッドホンとスピーカー | 出力ごとに調整を保持し、切り替えるとその調整が戻ります | 実際の出力は Boom の中で選び、Boom がそこへ再生します |
| インストール | 独自エンジンなら Windows の許可が 1 回だけ、再起動なし | 仮想オーディオドライバー Boom 3D Audio Engine をインストール |
| 対応 OS | Windows 10 と 11 | Windows 10・11 と macOS |
それでも Boom 3D が向いている場合
Mac も使っているBoom 3D は Windows だけでなく macOS でも動きます。FluidEQ は Windows 10・11 専用です。
アプリごとの音量ミキサーとネットラジオが欲しいBoom 3D はアプリごとに音量を個別に調整でき、数千のネットラジオ局も聴けます。FluidEQ にはどちらもありません。
Boom 3D からの乗り換え
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1
まず Boom 3D をオフにひとつの出力に音質改善ソフトがふたつあると、音は二重に処理されます。実際のヘッドホンかスピーカーを Windows の出力に戻してください。
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2
FluidEQ をインストールWindows のオーディオサービスの中、実際の出力の上で動きます。音を通す仮想デバイスはありません。
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3
音楽かヘッドホンから始める聴くものに合わせた出発点を選ぶか、6,229 機種のヘッドホン補正から自分のモデルを選び、低音・中音・高音で整えます。
このページの Boom 3D に関する記述は、2026年10月1日に開発元の公式サイトで確認したものです。その後変わった点があれば support@fluideq.com までお知らせください。ページを修正します。Boom 3D は開発元のものであり、ここでは比較のためにのみ名前を挙げています。