FluidEQ vs FxSound

FxSound の代替

FxSound は、既定のデバイスにした仮想出力を通して音に届きます。FluidEQ には仮想デバイスがありません。エンジンは Windows のオーディオサービスそのものの中で動き、パラメトリックイコライザー、ヘッドホン補正、DSP ラックを備えています。

FluidEQ 2.0 のイコライザー。新しいタイトルバーとセクションのタブ、15 バンドの背後に 80 dB の深さまで描かれるライブスペクトル、ローカット、低音、中音、高音、ハイカットが並ぶトーンの列、そして横の出力パネル。
$0すべてのサウンド機能で 6,229ヘッドホンの機種 10DSP 段

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どちらも無料でオープンソースです。違うのは、音への届き方と、イコライザーがどこまでできるかです。

FluidEQ と FxSound を項目ごとに
FluidEQ FxSound
価格 無料。すべてのサウンド機能を含みます。任意の FluidEQ Plus でビジュアライザーが加わります 無料(寄付で運営)
ソースコード オープンソース、GPL-3.0 オープンソース、AGPL-3.0。オーディオドライバーはビルド済みのバイナリで同梱
音への届き方 独自のエンジンが Windows のオーディオサービスの中、サウンドカードのエフェクトの後ろで動作 — 選べば Equalizer APO でも 既定の出力にされる仮想デバイス「FxSound Speakers」経由。その音を取り込み、実際のデバイスで再生します
イコライザー パラメトリック。最大 128 バンド、すべてのフィルタータイプ。その上に低音・中音・高音のノブ 5〜31 バンド、最大 ±12 dB。各バンドの周波数は動かせますが、Q は全バンド共通のひとつ
ヘッドホン補正 ヘッドホン 6,229 機種の補正を内蔵、オフラインで利用 なし
エフェクト 10 段の DSP ラックが聞こえるすべての音に。ルームではヘッドホンでサラウンドも Clarity、Ambience、Surround Sound、Dynamic Boost、Bass Boost のスライダーと音量の平準化
ヘッドホンとスピーカー 出力ごとに調整を保持し、切り替えるとその調整が戻ります 出力デバイスごとのプリセットとホットキー
インストール 独自エンジンなら Windows の許可が 1 回だけ、再起動なし 仮想オーディオドライバーをインストール
対応 OS Windows 10 と 11 Windows 7 から 11

それでも FxSound が向いている場合

イコライザーではなく、5 本のスライダーで済ませたいClarity、Ambience、Surround Sound、Dynamic Boost、Bass Boost はどれも 0 から 10 まで。カーブを見たくない人向けです。
まだ Windows 7 を使っているFxSound は今も Windows 7 向けに出ています。FluidEQ には Windows 10 か 11 が必要です。

FxSound からの乗り換え

  1. まず FxSound をオフにひとつの出力に音質改善ソフトがふたつあると、音は二重に処理されます。FxSound をオフにすると、Windows は実際の出力デバイスに戻ります。
  2. FluidEQ をインストールエンジンは Windows のオーディオサービスの中、実際の出力の上で動きます。既定にすべき仮想デバイスはありません。
  3. 音楽かヘッドホンから始める聴くものに合わせた出発点を選ぶか、6,229 機種のヘッドホン補正から自分のモデルを選び、低音・中音・高音で整えます。

このページの FxSound に関する記述は、2026年10月1日に開発元の公式サイトで確認したものです。その後変わった点があれば support@fluideq.com までお知らせください。ページを修正します。FxSound は開発元のものであり、ここでは比較のためにのみ名前を挙げています。

最初の5分間

FluidEQ はじめの一歩