FluidEQ vs Equalizer APO
Equalizer APO の代替
Equalizer APO は、Windows のイコライザー環境をひと世代支えてきたエンジンで、設定はテキストファイルで行います。FluidEQ は Windows のオーディオサービスの中で動く独自のエンジンを持ち、イコライザー、6,229 機種のヘッドホン補正、DSP ラックをひとつのウィンドウにまとめています。APO を使いたければ、FluidEQ はその上でも動きます。
並べて比べる
Equalizer APO は、テキストファイルが顔のエンジンです。FluidEQ はエンジンとそれを包むウィンドウで、APO そのものの上でも動きます。
| FluidEQ | Equalizer APO | |
|---|---|---|
| 価格 | 無料。すべてのサウンド機能を含みます。任意の FluidEQ Plus でビジュアライザーが加わります | 無料 |
| ソースコード | オープンソース、GPL-3.0 | オープンソース、GPL-2.0。最新版は 2025 年 3 月の 1.4.2 |
| 音への届き方 | 独自のエンジンが Windows のオーディオサービスの中、サウンドカードのエフェクトの後ろで動作 — 選べば Equalizer APO でも | 選んだデバイスごとのエフェクトチェーンに入る APO。サウンドカード独自のエフェクトは包み込んで残しますが、再生が不安定なときはこのオプションを切ります |
| イコライザー | パラメトリック。最大 128 バンド、すべてのフィルタータイプ。その上に低音・中音・高音のノブ | あらゆるタイプのフィルターを事実上無制限に。テキストファイルか Configuration Editor で記述 |
| ヘッドホン補正 | ヘッドホン 6,229 機種の補正を内蔵、オフラインで利用 | 内蔵なし。補正ファイルは自分で追加します(たとえば AutoEq から) |
| エフェクト | 10 段の DSP ラックが聞こえるすべての音に。ルームではヘッドホンでサラウンドも | 畳み込み、ディレイ、ラウドネス補正、VST プラグインを設定コマンドとして |
| ヘッドホンとスピーカー | 出力ごとに調整を保持し、切り替えるとその調整が戻ります | インストールしたデバイスに設定が適用され、デバイスごとのセクションは自分で書きます |
| インストール | 独自エンジンなら Windows の許可が 1 回だけ、再起動なし | Device Selector でデバイスを選択。再起動するのはパソコンではなく Windows のオーディオサービスです |
| 対応 OS | Windows 10 と 11 | Windows Vista から 11 まで、x86・x64・ARM64 |
それでも Equalizer APO が向いている場合
VST プラグインや独自の APO コマンドを使っているFluidEQ 独自のエンジンではそれらは動きません。代わりに Equalizer APO を FluidEQ のエンジンに選べば、FluidEQ のイコライザーと並んで動き続けます。
アプリを起動しないままイコライザーを効かせたいEqualizer APO は何も開いていなくても設定を適用します。FluidEQ のイコライザーは FluidEQ が動いている間だけ効き、ウィンドウを閉じた後はトレイから動作します。
Equalizer APO からの乗り換え
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1
FluidEQ をインストールしてエンジンを選ぶセットアップで、FluidEQ 独自のエンジンか同梱の Equalizer APO 1.4.2 かを選びます。APO のままなら、独自コマンド、Peace、VST プラグインはそのまま動きます。
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2
イコライザー設定を持ってくる「EQ 設定を読み込む…」は Equalizer APO の ParametricEQ と GraphicEQ のファイルを読み込むので、AutoEq の補正も編集できるバンドとして入ります。
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3
出力ごとに一度だけ調整ヘッドホンとスピーカーはそれぞれの調整を保ち、FluidEQ は Windows の切り替えに合わせて切り替わります。
このページの Equalizer APO に関する記述は、2026年10月1日に開発元の公式サイトで確認したものです。その後変わった点があれば support@fluideq.com までお知らせください。ページを修正します。Equalizer APO は開発元のものであり、ここでは比較のためにのみ名前を挙げています。