ऑनलाइन मीडिया, EQ, DSP, लाइब्रेरी और कराओके एक ही ट्रांसपोर्ट, एक ही वॉल्यूम और एक साफ़ सिग्नल पथ साझा करते हैं। EQ अपने बैंड, हेडफ़ोन करेक्शन, प्रीसेट और कन्वॉल्यूशन साथ रखता है; FluidEQ Engine के साथ DSP रैक हर ऐप पर काम करता है।
Windows 10 और 11वर्ज़न 1.7.4 अब उपलब्ध हैकीमत देखिए
02ऑडियो इंजन10DSP स्टेज112DSP EQ प्रीसेट
FluidEQ Engine
FluidEQ का अपना ऑडियो इंजन Windows की ऑडियो सेवा के अंदर, आपके साउंड कार्ड के इफ़ेक्ट के बाद चलता है, इसलिए निर्माता का पैनल चलता रहता है। सेटअप पूछता है कि आपको कौन-सा इंजन चाहिए, और क्रियाओं का मेनू कभी भी इसके और Equalizer APO के बीच बदल देता है — Windows की एक अनुमति और कुछ सेकंड की ख़ामोशी, कोई रीस्टार्ट नहीं।
आप जो भी सुनें, उसके लिए 10-स्टेज DSP रैक
नॉर्मलाइज़र, शोर निवारण, एक्साइटर, बास फ़ोर्ज, इक्वलाइज़र, बास पंच, डाइमेंशन, कमरा, मैक्सिमाइज़र और मास्टर, उसी क्रम में जहाँ उनका गणित ठीक बैठता है। FluidEQ Engine के साथ रैक हर ऐप पर काम करता है, भले ही लाइब्रेरी में कुछ न बज रहा हो; Equalizer APO के साथ, FluidEQ के भीतर बजने वाले ऑडियो पर। नॉर्मलाइज़र लाइव ऑडियो का स्तर गाने-दर-गाने समायोजित करता है और सुने हुए गाने याद रखता है, और शोर निवारण बजते-बजते हिस, हम और क्लिक ठीक करता है।
रैक, प्रोफ़ाइल और 112 EQ शुरुआती बिंदु
पूरा रैक सहेजिए, उसे नाम दीजिए और साझा कीजिए, हर स्टेज के लिए अलग प्रोफ़ाइल रखिए, और क्रॉसफ़ेड कर्व बनाइए। DSP EQ अपने-अपने हेडरूम वाले 112 प्रीसेट देता है, और Squiglink, AutoEq व Equalizer APO टेक्स्ट से आयात भी करता है।
आपके हेडफ़ोन के चारों ओर एक कमरा
कमरा आपके सिर के चारों ओर स्पीकर रखता है और उन्हें एक मापे गए डमी हेड से होकर बजाता है, ताकि हेडफ़ोन किसी असली जगह में रखे स्पीकरों जैसे सुनाई दें: 24 कमरे, ध्वनि-उपचारित स्टूडियो से लेकर लाइव वेन्यू तक, हर एक में स्पीकर वहीं, जहाँ वह जगह उन्हें रखती। सराउंड स्ट्रीम का हर चैनल अपनी दिशा से आता है, और स्टीरियो रिकॉर्ड को आपके चारों ओर फैलाया जा सकता है। कमरे को आकार देना, उसे सहेजना और कान से सिर का फ़िट चुनना मुफ़्त है।
v1.8.0 में जल्द आ रहा हैचौबीस कमरे, सभी मुफ़्त
आपके आउटपुट के साथ चलता है
हर सेटिंग उसी डिवाइस की है जिस पर आपने उसे बनाया। हेडफ़ोन लगाइए और उनकी ट्यूनिंग लौट आती है; स्पीकर पर जाइए और उनकी। यह दिखने वाले नाम से नहीं, Windows की स्थिर आउटपुट आईडी से जुड़ा है, इसलिए नाम बदलने और दोबारा जोड़ने पर भी बना रहता है।
हर परत, अपनी फ़ाइल
हर परत श्रृंखला का अपना अलग हिस्सा बनी रहती है, इसलिए किसी एक को बंद करने पर वह मिटती नहीं, बस बाहर रह जाती है। स्विच दोबारा दबाइए और ठीक वही चीज़ लौट आती है — रीस्टार्ट के बाद भी। हर सुधार की एक तीव्रता है, क्योंकि मापे गए सुधार का आधा चाहना पूरी तरह उचित है।
EQ मोड और बैंड डिज़ाइन
बैंड टूलबार का एक मेनू तय करता है कि आपका EQ और आपके कर्व कितनी तीव्रता से लागू हों — सामान्य, स्टूडियो ×1.5 या ×2 — गेन बढ़ने पर Q कैसे बर्ताव करे, कर्व स्मूदिंग, और FluidEQ Engine के साथ, मिनिमम या लीनियर फेज़। किसी बैंड लेआउट की फ़्रीक्वेंसी और Q एक नाम से सहेजिए और किसी भी आउटपुट पर वापस लाइए; डिज़ाइन कभी गेन नहीं सहेजते। किसी बैंड को खोए बिना बंद किया जा सकता है।
v1.8.0 में जल्द आ रहा है
बास, मिड और ट्रेबल
जब कोई बैंड चुना न हो, तो EQ किसी एम्प्लिफ़ायर की तरह तीन नॉब दिखाता है। हर नॉब स्पेक्ट्रम के अपने तिहाई हिस्से को सहजता से ऊपर-नीचे करता है, सभी बैंडों पर एक साथ, और Ctrl+क्लिक उस तिहाई को फिर से सपाट कर देता है।
एक माप से शुरू कीजिए
6,229 हेडफ़ोन और 12,594 प्रकाशित कर्व ऑफ़लाइन आते हैं — OPRA से, जो हेडफ़ोन इक्वलाइज़ेशन प्रोफ़ाइलों की सामुदायिक निर्देशिका है, ब्रांड के हिसाब से समूहीकृत और जिसने मापा उसके नाम के साथ। जो उसमें नहीं है, उसके लिए Squiglink का निर्यात EQ बैंड के रूप में, या अपनी तीव्रता और अपने स्विच वाले कर्व के रूप में आता है। करेक्शन अपनी अलग परत है, इसलिए अपने बैंड मिटाने पर वह कभी उनके साथ नहीं मिटती।
स्मार्ट EQ, लगातार
यह मापता है कि आपके आउटपुट से असल में क्या निकल रहा है और जो सुनता है उसे सपाट करता है। मोड के रूप में यह रुकता नहीं — मापो, थोड़ा पास जाओ, फिर मापो — जिससे एक गाने का ज़ोर और अगले का आपस में कट जाते हैं और वही बचता है जिस पर हर रिकॉर्डिंग सहमत है।
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पूरी श्रृंखला सेट करने वाले प्रीसेट
संगीत, फ़िल्में, गेम, भाषण और देर रात — पहले तीन का एक कमरे वाला संस्करण भी है — साथ में संगीत शैली के हिसाब से ट्यून की गई 81 श्रृंखलाएँ, हर एक में उस शैली के लिए चुने गए बास, एक्साइटर, स्टीरियो चौड़ाई और कंप्रेशन, सिर्फ़ एक कर्व नहीं। हर प्रीसेट मापा गया है और उसका स्तर संतुलित किया गया है, इसलिए बदलने पर आवाज़ का मिज़ाज बदलता है, वॉल्यूम नहीं।
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हर गेम की अपनी आवाज़
हर गेम को उसका अपना प्रीसेट दीजिए। जब गेम सामने आता है, FluidEQ उसी आवाज़ पर चला जाता है और गेम बंद करने तक उसे बनाए रखता है, बीच में आप Alt+Tab से कहीं भी जाएँ, और फिर जो पहले था वही वापस लगा देता है। गेम Steam, Epic, EA, GOG, Ubisoft, Battle.net और Xbox में ढूँढ़े जाते हैं, या किसी भी चल रहे प्रोग्राम में से चुने जाते हैं।
कन्वॉल्यूशन
एक मापी गई इंपल्स रिस्पॉन्स, बाकी सब से पहले लागू — AutoEq सूची की सत्यापित न्यूनतम-फेज़ रिस्पॉन्स, या आपकी अपनी कोई भी WAV फ़ाइल। अब इसका अपना स्विच है, तो इसके बिना कमरा सुनना एक दबाव भर है।
एक प्रीएम्प, गणना से
हर परत एक ही प्रीएम्प मान में योगदान करती है, जो असली संयुक्त रिस्पॉन्स से निकाला जाता है, इसलिए कन्वॉल्यूशन के ऊपर प्रीसेट रखने से क्लिप नहीं होगा। यह आवाज़ लौटाता भी है, सिर्फ़ घटाता नहीं — हालाँकि बनाता नहीं, क्योंकि किसी सँकरी कटौती से दूर श्रृंखला कभी हिली ही नहीं।
असली डेसिबल पढ़ने वाला मीटर
दोनों चैनल अलग-अलग, सच्चे dBFS में — इससे पहले स्क्रीन पर कुछ भी यह नहीं बताता था कि "यह वाकई कितना तेज़ है"। शीर्षक पट्टी की तरंग उन्हीं मापों को दस अलग तरीक़ों से खींचती है, और ग्राफ़ की सूची स्विचों का समूह है, हर वक्र के लिए एक।
सच वही है जो कॉन्फ़िग में है
Equalizer APO के साथ, Config टैब दिखाता है कि APO के पास असल में क्या है, न कि FluidEQ क्या चाहता है — और ये दोनों ठीक तभी अलग होते हैं जब यह मायने रखता है: हाथ से बदलाव के बाद, या किसी और औज़ार के छूने के बाद। हर आउटपुट को एक ऐसी फ़ाइल भी मिलती है जिसे FluidEQ खाली बनाता है और फिर कभी नहीं छूता; वह सबसे अंत में लागू होती है, उन APO कमांड के लिए जिनका यहाँ कोई इंटरफ़ेस नहीं।
आपके PC के संगीत के लिए एक प्लेयर
इसे एक फ़ोल्डर दिखाइए और FluidEQ उसमें संगीत और वीडियो खोजता चलता है — टैग, कवर आर्ट, अवधि और बिटरेट पढ़कर एक ऐसे इंडेक्स में, जो हर बार चलाने के बीच याद रहता है। एल्बम, कलाकार, गाने या वीडियो से घूमिए: क्रमबद्ध होने वाली सूची, कवरों की ग्रिड, या पहिये से बहाया जाने वाला Cover Flow। डबल-क्लिक कीजिए और जो आप देख रहे थे वही क़तार बन जाता है, विंडो के नीचे लगे ट्रांसपोर्ट के साथ, जो हर टैब पर वहीं रहता है। कवर फ़ाइल से या उसके बग़ल की तस्वीर से आता है: कुछ भी मँगाया नहीं जाता, और कोई एल्बम नाम मशीन से बाहर नहीं जाता।
एक समय में एक प्लेयर
लाइब्रेरी, कराओके और ऑनलाइन मीडिया एक ही ट्रांसपोर्ट और एक ही वॉल्यूम साझा करते हैं, ताकि वे एक-दूसरे के ऊपर न बजें। किसी एक को शुरू करने पर FluidEQ के दूसरे प्लेयर रुक जाते हैं; आप चाहें तो यह Windows में कहीं और चल रहे प्लेयर भी रोक सकता है। पिछला, चलाएँ/रोकें और अगला टास्कबार बटन पर रहते हैं, तब भी जब FluidEQ छोटा किया हुआ हो।
कराओके, पूरी तरह आपके ही कंप्यूटर पर
एक गाना और उसके बोल खोलिए — LRC, eLRC या UltraStar — और FluidEQ एक मंच बना देता है: ट्रैक के साथ चलते शब्द, एक पिच लेन जो बताती है कि आप ऊँचे हैं, सुर में हैं या नीचे, धुन का एक गाइड टोन, संगत से ही अनुमान लगाए गए गिटार कॉर्ड, और बाद में एक समीक्षा जो बताती है कि कौन-से हिस्से अभ्यास लायक हैं। पूरा फ़ोल्डर छोड़ दीजिए और एक ही नाम वाली फ़ाइलें अपने आप जुड़कर प्लेलिस्ट बन जाती हैं। Ctrl+F पूरी स्क्रीन कर देता है। आपका माइक्रोफ़ोन आपकी ही मशीन पर पढ़ा जाता है, कभी रिकॉर्ड नहीं होता और कभी स्पीकर से नहीं बजता।
यह टैब वही ऑडियो बजाता है जो आप देते हैं: न आवाज़ हटाना, न सुर या रफ़्तार बदलना। गाने को आवाज़ और संगत में बाँटना Maker का काम है, बग़ल वाले कार्ड पर।
एक कराओके मेकर, आपकी अपनी मशीन पर
जब किसी गाने के पास कराओके फ़ाइल नहीं होती, Maker उसे अकेले गाने से ही बना देता है। यह ट्रैक को आवाज़ और संगत में बाँट सकता है और दोनों को ड्राफ़्ट के साथ रख सकता है, हर एक का अपना स्तर। बोल रिकॉर्डिंग से लिखे जाते हैं — Whisper large-v3-turbo, जिसे भाषा बताई जाती है, अंदाज़ा नहीं लगवाया जाता — या चिपकाकर वैसे ही रखे जाते हैं। समय कान से ठोका जाता है, पंक्ति दर पंक्ति और फिर शब्द दर शब्द, और धुन रिकॉर्डिंग से ऐसे सुरों में पढ़ी जाती है जिन्हें आप सुन सकते हैं, बाँट सकते हैं, ठीक कर सकते हैं या हाथ से जोड़ सकते हैं। लिप्यंतरण पहली बार अपना मॉडल उतारता है; बाक़ी सब यहीं चलता है।
कंप्यूटरों के बीच ऑडियो साझा करें
आपका गेमिंग PC, काम का लैपटॉप और मीडिया बॉक्स सब इस कंप्यूटर के हेडसेट में बजते हैं, आपके अपने नेटवर्क पर: Float32 PCM, हर पैकेट पर AES-256-GCM, केवल निजी LAN। संगीत और गेम/वीडियो प्राथमिकताएँ बफ़र और विलंब के बीच चुनाव देती हैं। पेयरिंग बंद करने और रीबूट के बाद भी बनी रहती है।
रिसीवर से सेंडरों को नियंत्रित करें
रिसीवर की बार दिखाती है कि हर सेंडर क्या बजा रहा है, उस कंप्यूटर के नाम के साथ, और उसके बटन सेंडर के प्लेयर को चलाते हैं। पॉज़ करने पर गाना बार पर रहता है ताकि फिर से चलाया जा सके। Smart EQ साझा गाने को पहचानता है। “एक समय में एक प्लेयर” नेटवर्क के ज़रिए, दोनों दिशाओं में और कई सेंडरों के बीच काम करता है।
दो आउटपुट, हर एक की अपनी आवाज़
हेडसेट और स्पीकर एक साथ बजाइए, हर एक का अपना EQ और ठीक उसके नीचे प्रोफ़ाइल पिकर। गेम/वीडियो छोटा बफ़र रखता है जो रुकावट के बाद फिर तालमेल बना लेता है; संगीत प्लेबैक के लिए ज़्यादा रिज़र्व रखता है। किसी अतिरिक्त रूटिंग ड्राइवर की ज़रूरत नहीं।
Plus विज़ुअलाइज़र
आपके ग्राफ़िक्स कार्ड पर बनने वाले जीवंत सीन, जहाँ बास, बीट और ट्रेबल में से हर एक कुछ अलग हिलाता है। खोजा जा सकने वाला एक ही पिकर 28 मुफ़्त शैलियाँ और Plus विज़ुअलाइज़र रखता है, और विंडो किसी सीन के रंग या उसकी रोशनी ले सकती है।
स्टूडियो
अपने AI असिस्टेंट को एक सीन बताइए, FluidEQ का प्रॉम्प्ट पेस्ट कीजिए, और फ़ाइलें सहेजे जाते ही उसे अपने संगीत पर जीवंत होते देखिए — परीक्षण संकेत, लाइव कोड पैनल और सीन की सेटिंग एक ही पेज पर। गैलरी में प्रकाशित कीजिए, फ़ाइल के रूप में साझा कीजिए, या FluidEQ का अपना कोई सीन खोलकर देखिए कि वह कैसे बना है।
डेस्कटॉप विज़ुअलाइज़र
आपके डेस्कटॉप आइकन के पीछे एक Plus विज़ुअलाइज़र — हर मॉनिटर पर अलग, संगीत के साथ थिरकता हुआ या अपने आप शांति से चलता हुआ। फ़ुल-स्क्रीन ऐप, लॉक PC और, अगर आप चुनें, बैटरी पर होने पर यह रुक जाता है, और अगली बार FluidEQ शुरू होने पर लौट आता है।
डायनेमिक लाइटिंग (बीटा)
Windows Dynamic Lighting और Razer Chroma के ज़रिए आपका कीबोर्ड, माउस, माउसपैड, हेडसेट और स्टैंड ग्राफ़ पर चल रहे विज़ुअलाइज़र के साथ जगमगाते हैं: हर विज़ुअलाइज़र के लिए दृश्य, रंग की लहर, स्पेक्ट्रम या ताल की लहर, हर डिवाइस का अलग समायोजन, और आपकी अपनी डेस्क का लाइव पूर्वावलोकन।
फ़ोरम, ऐप के भीतर
मदद → फ़ोरम FluidEQ के GitHub Discussions को ऐप में ले आता है। कोई भी पढ़ सकता है; अपने नाम से पोस्ट करने और जवाब देने के लिए GitHub से साइन इन कीजिए — FluidEQ खाते की ज़रूरत नहीं, और पोस्ट की गई हर चीज़ GitHub पर सार्वजनिक होती है।
Black या Ocean
Black डिफ़ॉल्ट है: सच्चा काला आधार, उससे थोड़ी ऊपर सतहें, बारीक किनारे और एक बर्फ़-नीला उभार जो इंद्रधनुष के पास भी शांत रहता है। हर विंडो और हर चित्र इसका अनुसरण करता है। मूल रूप Ocean पल्स आइकन के मेनू में एक क्लिक दूर है।
दस भाषाएँ
हर लेबल, संकेत, त्रुटि और टूलटिप अनुवादित है — और एक जाँच है जो किसी भाषा के अंग्रेज़ी से पीछे रह जाने पर बिल्ड ही गिरा देती है। इंस्टॉलर भी भाषा पूछता है और आपके Windows वाली भाषा पहले से चुन देता है।
कोई वर्चुअल ऑडियो डिवाइस नहीं, कोई टेलीमेट्री नहीं, और मुफ़्त ऐप के लिए किसी खाते की ज़रूरत नहीं।
v1.7.4 में नया
अपना ख़ुद का इंजन। देखने लायक़ सीन।
FluidEQ अब कंप्यूटर पर बजने वाली हर चीज़ को आकार देता है, और FluidEQ Plus आपके ग्राफ़िक्स कार्ड पर बनने वाले विज़ुअलाइज़र के साथ आया है। स्वाइप करके देखिए क्या बदला, फिर उसकी हर पंक्ति पढ़िए।
FluidEQ की काली थीम में EQ वर्कस्पेस: लाइव LED ब्लॉक स्पेक्ट्रम और हेडफ़ोन, EQ व अंतिम रिस्पॉन्स कर्व के ऊपर, अपने नियंत्रणों के साथ पंद्रह पैरामीट्रिक बैंड।
DSP रैक में मैक्सिमाइज़र
मैक्सिमाइज़र चुना हुआ DSP वर्कस्पेस: उसका छह सेकंड का आउटपुट इतिहास, ड्राइव और सीमा नॉब, और लुक-अहेड व रिलीज़ का समय।
आपका संगीत, एल्बम के हिसाब से
लाइब्रेरी वर्कस्पेस: एल्बमों का Cover Flow, एक एल्बम उसकी गानों की सूची के साथ खुला हुआ, और बग़ल में “आगे” कतार।
FluidEQ के भीतर ऑनलाइन मीडिया
FluidEQ के भीतर Suno का Explore पेज दिखाता ऑनलाइन मीडिया वर्कस्पेस, ऊपर YouTube, YouTube Music, Bandcamp और Twitch के शॉर्टकट के साथ।
पिच लेन के साथ कराओके
कराओके प्लेयर: उसकी प्लेलिस्ट, बड़े अक्षरों में मौजूदा बोल की पंक्ति, और नीचे UltraStar पिच लेन।
Plus स्टूडियो
Plus स्टूडियो: स्टेज पर लालटेनों की रोशनी वाली झील का सीन, बग़ल में “यह अभी क्या सुन रहा है” मीटर, और AI असिस्टेंट के साथ सीन बनाने के चरण।
सीन के साथ चलती डायनेमिक लाइटिंग
आल्प्स सीन के साथ चलती डायनेमिक लाइटिंग: उसके नीले रंगों में जगमगाते मॉनिटर, कीबोर्ड, माउसपैड और हेडसेट स्टैंड का पूर्वावलोकन, और नीचे सूचीबद्ध हर Razer Chroma डिवाइस।
तीन कदम, फिर कभी नहीं
1
इंस्टॉल करें
सेटअप पूछता है कि FluidEQ आपकी आवाज़ कैसे प्रोसेस करे — FluidEQ Engine, जो अनुशंसित है, या Equalizer APO, जो साथ आता है — और Windows एक बार अनुमति माँगता है। बाद में आप क्रियाओं के मेनू से बदल सकते हैं।
2
अपना आउटपुट चुनें
ऊपर दाईं ओर डिवाइस चुनिए। हेडफ़ोन, स्पीकर, USB DAC — जो कुछ भी Windows आउटपुट के रूप में दिखाता है।
3
एक बार सेट करें
सहेजने का कोई कदम नहीं है। हर बदलाव उसी आउटपुट से जुड़ जाता है जिसे आप सुन रहे हैं, और उसके साथ ही वापस आता है।
आवश्यकताएँ
ऑपरेटिंग सिस्टम
Windows 10 या 11, 64-बिट। FluidEQ Engine के लिए Windows 10 संस्करण 1803 या नया चाहिए।
ऑडियो इंजन
FluidEQ Engine, जो FluidEQ के साथ इंस्टॉल होता है — या Equalizer APO 1.4.2, जो इंस्टॉलर के साथ आता है, अगर आप सेटअप में उसे चुनें। APO का अपना सेटअप सामने खुलता है और रीस्टार्ट माँगता है; FluidEQ Engine नहीं।
बाकी सब
मुफ़्त ऐप के लिए कोई खाता नहीं, कोई वर्चुअल ऑडियो डिवाइस नहीं, कोई कर्नेल ड्राइवर नहीं। FluidEQ Plus, गैलरी और फ़ोरम को इंटरनेट कनेक्शन चाहिए; EQ, रैक और आपके प्लेयर को नहीं।
यह आपके कंप्यूटर के साथ क्या करता है
व्यवस्थापक अनुमति माँगता है
ऑडियो इंजन को Windows के ऑडियो सिस्टम के अंदर रखना पड़ता है, और यह सिर्फ़ व्यवस्थापक ही कर सकता है। इंस्टॉल करना, इंजन बदलना, कोई आउटपुट चालू करना और इंजन अपडेट करना — इनमें से हर एक पर Windows का संकेत दिखता है। इसके बजाय Equalizer APO चुनें तो उसका अपना सेटअप सामने खुलता है, जहाँ आप चुनते हैं कि किन आउटपुट से जुड़ना है — और FluidEQ अनइंस्टॉल करते समय पूछा जाता है कि APO भी हटाना है या नहीं।
हर ऐप्लिकेशन की आवाज़ बदलता है
FluidEQ Engine, Windows की ऑडियो सेवा audiodg.exe के अंदर चलता है और मशीन का हर ऐप्लिकेशन जो बजाता है उसे आकार देता है; Equalizer APO अपनी कॉन्फ़िग से यही करता है। ट्रे से FluidEQ बंद करने पर हर आउटपुट से EQ और रैक हट जाते हैं, और अगर उसे समाप्त कर दिया जाए या वह क्रैश हो जाए, तो आम तौर पर आपकी आवाज़ अपने आप बहाल हो जाती है।
Windows की एक ऑडियो सेटिंग बदलता है, और उसे वैसे ही छोड़ देता है
Windows की ऑडियो सेवा सिर्फ़ Microsoft द्वारा साइन किए गए इफ़ेक्ट लोड करती है, जब तक DisableProtectedAudioDG सेट न हो, इसलिए इंजन उसे सेट करता है — और अनइंस्टॉल करने पर भी यह सेटिंग हटाई नहीं जाती। इंजन चलने के दौरान Equalizer APO बंद रहता है, और अगर आप उस पर लौटते हैं तो उसे ठीक वैसा ही वापस कर दिया जाता है जैसा वह था। दूसरे ड्राइवरों के जिन इफ़ेक्ट पंजीकरणों को यह बदलता है, वे अनइंस्टॉल पर वापस कर दिए जाते हैं।
नेटवर्क तक और क्या पहुँचता है
कोई टेलीमेट्री नहीं और कोई एनालिटिक्स नहीं। खुलने पर FluidEQ नए हेडफ़ोन प्रीसेट के लिए GitHub जाँचता है, और कन्वॉल्यूशन टैब खोलने या कोई हेडफ़ोन चुनने पर AutoEq फ़ाइलें डाउनलोड करता है। फ़ोरम GitHub Discussions पढ़ता है। खाते के साथ, FluidEQ Plus साइन इन करता है और गैलरी लाता है — और सिर्फ़ तभी, जब आप लीडरबोर्ड में शामिल हों, कंप्यूटर से दिन में एक संख्या बाहर जाती है: बजे संगीत के मिनट, कभी यह नहीं कि आपने क्या चलाया।
अपडेट देखता है
शुरू होने पर और जब आप कंप्यूटर पर लौटते हैं — चार घंटे में ज़्यादा से ज़्यादा एक बार — FluidEQ अपनी रिलीज़ फ़ीड जाँचता है, और कोई अपडेट उसका हस्ताक्षर जाँचने के बाद ही इंस्टॉल करता है। अनुरोध में एक यादृच्छिक संख्या जाती है जिसे अपडेटर इसी कंप्यूटर पर रखता है, और आपके बारे में कुछ नहीं। ऑफ़लाइन होना कोई त्रुटि नहीं है और कुछ नहीं कहता।
किसी रिलीज़ को अनिवार्य चिह्नित किया जा सकता है
अगर किसी रिलीज़ का चलते रहना ठीक न हो — कोई गंभीर गड़बड़ी या सुरक्षा सुधार — तो इंस्टॉल की गई प्रतियों में एक सूचना दिखती है जो अपडेट करने तक हर पंद्रह मिनट में लौट आती है। उसे हमेशा बंद किया जा सकता है और वह ऐप्लिकेशन को कभी नहीं रोकती। यह इंस्टॉल करने के बाद नहीं, पहले जानने की बात है।
कहने पर मॉडल डाउनलोड करता है
कराओके मेकर पहली बार इस्तेमाल करने पर अपने स्पीच, वोकल और धुन मॉडल Hugging Face से डाउनलोड करता है, और वॉइस क्लीनर अपना मॉडल GitHub से लाता है। यह आपके दबाने पर होता है, शुरू होने पर कभी नहीं, और आपका ऑडियो आपके कंप्यूटर पर ही प्रोसेस होता है। बोलों का लिप्यंतरण स्पीच रिकग्निशन मॉडल लाता है; इसके बजाय शब्द चिपका देने पर कुछ भी नहीं लाया जाता।