五个工作区,一套聆听系统

功能

在线媒体、EQ、DSP、媒体库和卡拉OK 共用一套播放控制、一个音量和一条清晰的信号路径。EQ 把频段、耳机校正、预设和卷积集中在一起;使用 FluidEQ 引擎时,DSP 机架作用于每个应用。

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1.7 中标有“全系统”的 DSP 机架:“标准化”环节及其峰值上限和响度目标,左侧依次列出 10 个环节。
02个音频引擎 10级 DSP 处理 112个 DSP EQ 预设

FluidEQ 引擎

FluidEQ 自己的音频引擎在 Windows 音频服务内部、声卡音效之后运行,所以声卡厂商的控制面板照常可用。安装程序会询问你想用哪个引擎,之后也可以随时在操作菜单中于它和 Equalizer APO 之间切换——只需一次 Windows 授权和几秒钟的静音,无需重启。

10 级 DSP 机架,作用于你听到的一切

标准化、降噪、激励器、低音熔炉、均衡器、低音冲击、空间感、房间、最大化器和母带,各自按运算所属的顺序排列。使用 FluidEQ 引擎时,机架作用于每个应用,无需在媒体库中播放任何内容;使用 Equalizer APO 时,则作用于在 FluidEQ 内播放的音频。“标准化”逐首调整实时音频的电平,并记住它听过的歌曲;“降噪”在播放时修复嘶声、哼声和爆音。

机架、配置与 112 个 EQ 起点

保存、命名并分享整套机架,为每一级保留独立配置,还能绘制交叉淡化曲线。DSP EQ 提供 112 个自带余量的预设,并可导入 Squiglink、AutoEq 和 Equalizer APO 文本。

为你的耳机围出一个房间

“房间”在你头部周围摆放音箱,并通过实测的人工头来播放,让耳机听起来就像置身空间中的音箱:共有 24 个房间,从经过声学处理的录音室到现场场馆,每个房间的音箱都摆在那种场所会摆的位置。环绕声音频流的每个声道都从各自的方向传来,立体声唱片也能在你周围展开。塑造房间、保存房间、凭耳朵适配头部,全部免费。

即将在 v1.8.0 推出二十四个房间,全部免费

跟着你的输出走

每一项设置都属于你当时调它的那台设备。插上耳机,耳机的调音就回来;切到音箱,音箱的就回来。它绑定的是 Windows 稳定的输出端点 ID 而不是显示名称,所以改名和重新插拔都不会丢。

每一层,各自一个文件

每一层都保持为链路中独立的一部分,所以关掉某一层只是把它排除在外,而不是清空它。再按一次开关,回来的还是原来那一份,重启之后也一样。每项校正都有强度——只想要一半的实测校正,是完全合理的要求。

EQ 模式与频段布局

“频段”工具栏上的一个菜单,用来设置你的 EQ 和曲线的作用强度——“普通”“录音室 ×1.5”或“×2”——以及 Q 随增益增大的变化方式、曲线平滑,还有使用 FluidEQ 引擎时的最小相位或线性相位。把一套频段布局的频率和 Q 命名保存,就能在任何输出上重新调出;布局从不保存增益。频段可以关闭,而不会丢失。

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低音、中音和高音

未选中任何频段时,均衡器会像功放那样显示三个旋钮。每个旋钮平滑地调节频谱中属于自己的那三分之一,同时作用于所有频段;Ctrl+单击可把那三分之一恢复平直。

从一次测量开始

6,229 款耳机和 12,594 条已发布曲线随程序离线附带,来自 OPRA——由社区维护的耳机均衡配置目录,按品牌分组,并标注是谁测的。目录里没有的,可以把 Squiglink 的导出内容导入为 EQ 频段,或导入为一条有独立强度和开关的曲线。校正自成一层,所以清空你的频段永远不会把它一起带走。

智能均衡,持续进行

测量真正从你输出端出来的声音,并把听到的抹平。作为一种模式它不会停——测量,靠近一点,再测量——于是这一首的强调和下一首的相互抵消,只剩下所有唱片都认同的部分。

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设定整条链路的预设

音乐、影视、游戏、人声和深夜——前三种还各有一个带“房间”的副本——外加 81 条按音乐风格调校的链路,每条都为该风格选定了低音、激励器、声场宽度和压缩,而不只是一条曲线。每个预设都经过测量并统一了响度,所以切换改变的是声音的性格,而不是音量。

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每个游戏,各有自己的声音

给每个游戏指定一个专属预设。游戏切到最前面时,FluidEQ 会切换到那种声音,并一直保持到你关闭游戏,期间无论你用 Alt+Tab 切到哪里都不变,之后再恢复你原来的设置。游戏可以从 Steam、Epic、EA、GOG、Ubisoft、Battle.net 和 Xbox 中找到,也可以从任何正在运行的程序中挑选。

卷积

一条实测脉冲响应,在其他一切之前生效——可以是 AutoEq 目录里经过验证的最小相位响应,也可以是你自己的任意 WAV。现在它有了自己的开关,想听听没有它的房间只需按一下。

一个前置增益,算出来的

每一层都会汇入同一个前置增益值,这个值由真实的合成响应推导而来,所以在卷积之上再叠一个预设也不会削顶。它既会拿走音量也会还回来——但不会凭空造出音量,因为在窄切之外,整条链路根本没有动过。

一个读真实分贝的电平表

左右声道分开显示,用的是真正的 dBFS——在此之前,屏幕上没有任何东西能回答"这到底有多响"。标题栏的波形用十种不同画法呈现同一组测量值,图例则是一排开关,每条曲线一个。

配置文件才是事实

使用 Equalizer APO 时,Config 标签页显示的是 APO 实际拥有的内容,而不是 FluidEQ 以为的内容——两者恰好会在最要紧的时候不一致:手动改过之后,或者别的工具动过之后。每个输出还会得到一个由 FluidEQ 建成空文件、之后再不触碰的文件,最后才应用,留给那些在这里没有界面的 APO 命令。

为你电脑里的音乐准备的播放器

给它指一个文件夹,FluidEQ 就会遍历其中的音乐和视频,把标签、封面、时长和码率读进一份跨次启动都记得的索引。可以按专辑、艺人、歌曲或视频浏览,形式有紧凑的可排序列表、封面网格,或用滚轮划过的 Cover Flow。双击一下,你正在看的内容就成了播放队列,窗口底部的传输条会留在每个标签页上。封面取自文件本身或旁边的图片:什么都不下载,也没有任何专辑名离开这台机器。

一次只播放一个

媒体库、卡拉OK 和在线媒体共用一套播放控制和一个音量,不会互相叠播。启动其中一个会停止 FluidEQ 的其他播放器;你也可以选择让它暂停 Windows 中其他地方的播放器。即使 FluidEQ 已最小化,任务栏按钮上也有“上一首”“播放/暂停”和“下一首”。

卡拉OK,完全在本机

打开一首歌和它的歌词——LRC、eLRC 或 UltraStar——FluidEQ 就搭起一个舞台:跟着音轨走的歌词、显示你偏高、准还是偏低的音高轨、旋律引导音、从伴奏本身推算出的吉他和弦,以及唱完之后指出哪些段落值得再练的回顾。把整个文件夹拖进来,同名文件会自动配成播放列表。Ctrl+F 进入全屏。麦克风只在你自己的电脑上分析,从不录音,也从不通过音箱放出来。

这个标签页只播放你给它的音频:不去人声,不改调也不改速。把一首歌分成人声和伴奏是制作器的活儿,就在旁边那张卡片上。

一个卡拉OK 制作工具,就在你的机器上

当一首歌没有卡拉OK 文件时,Maker 只用这首歌本身就能做出一个。它可以把音轨分成人声与伴奏,两者都随草稿保存,各有各的音量。歌词从录音里转写——用 Whisper large-v3-turbo,并且是告诉它语言,而不是让它猜——或者粘贴进来原样保留。节奏用耳朵敲,先按行再按词,旋律从录音里读成音符,你可以试听、拆分、改音高,也可以手动添加。转写会在第一次下载模型;其余全部在本地运行。

在电脑之间共享音频

游戏 PC、工作笔记本和媒体盒都通过你自己的网络播放到这台电脑的耳机里:Float32 PCM,每个数据包 AES-256-GCM 加密,仅限私有局域网。“音乐”和“游戏/视频”优先级在缓冲与延迟之间取舍。配对在关闭和重启后依然保留。

从接收端控制发送端

接收端的播放栏显示每个发送端正在播放的内容并标注该电脑的名字,其按钮直接操作发送端的播放器。暂停后歌曲仍留在栏上,可随时恢复。Smart EQ 能识别共享的歌曲。“一次只播放一个”可跨网络生效,双向有效,并适用于多个发送端。

两个输出,各有自己的声音

让耳机和音箱同时播放,各自使用自己的 EQ,配置选择器就在它正下方。“游戏/视频”保持较小的缓冲区,在卡顿后追上进度;“音乐”保留更多播放余量。无需额外的路由驱动。

Plus 可视化效果

由你的显卡绘制的鲜活场景,低音、节拍和高音各自带动不同的部分。一个可搜索的选择器囊括 28 种免费样式和 Plus 可视化效果,窗口还能换上场景的颜色或它的光。

工作室

向你自己的 AI 助手描述一个场景,粘贴 FluidEQ 的提示词,文件一保存,就能看着它随你的音乐活起来——测试信号、实时代码面板和场景设置都在同一个页面上。可以发布到图库、以文件形式分享,或打开 FluidEQ 自己的某个场景,看看它是怎么做的。

桌面可视化效果

桌面图标后面的 Plus 可视化效果——每台显示器可以各放一个不同的,随音乐而动,或独自平静地播放。运行全屏应用、电脑锁定,以及(如果你选择)使用电池供电时,它会暂停;下次 FluidEQ 启动时,它会回来。

动态灯效(Beta)

通过 Windows Dynamic Lighting 和 Razer Chroma,你的键盘、鼠标、鼠标垫、耳机和支架会随图表上的可视化效果亮起:每个可视化效果可选“场景”“色彩波浪”“频谱”或“节拍涟漪”,每台设备都能单独调整,还有你自己桌面的实时预览。

论坛,就在应用里

“帮助 → 论坛”把 FluidEQ 的 GitHub Discussions 带进应用。任何人都可以阅读;使用 GitHub 登录,即可用你自己的名字发帖和回复——无需 FluidEQ 账户,发布的所有内容都会在 GitHub 上公开。

Black 或 Ocean

Black 是默认主题:纯黑底色,略高于底色的表面,发丝般的边线,以及在彩虹旁依然冷静的冰蓝强调色。每个窗口和每幅绘图都随之变化。原来的外观 Ocean 在脉冲图标菜单里一键可选。

十种语言

每一条标签、提示、错误和悬浮说明都做了翻译——并且有一项测试,只要某种语言落后于英文,构建就会失败。安装程序也会询问语言,并预先选中你 Windows 的语言。

没有虚拟音频设备,没有遥测,免费应用也无需账户。

三步,然后再也不用管

  1. 安装

    安装程序会询问 FluidEQ 该如何处理你的声音——推荐的 FluidEQ 引擎,或随附的 Equalizer APO——Windows 会请求一次授权。之后可以在操作菜单中切换。

  2. 选择输出

    在右上角选择设备。耳机、音箱、USB DAC,凡是 Windows 列为输出端点的都可以。

  3. 调一次

    没有保存这一步。每次改动都会附到你正在听的那个输出上,那个输出回来时它也一起回来。

系统要求

操作系统
Windows 10 或 11,64 位。FluidEQ 引擎需要 Windows 10 版本 1803 或更高。
音频引擎
FluidEQ 引擎,随 FluidEQ 一同安装——或者 Equalizer APO 1.4.2,随安装程序附带,前提是你在安装时选择它。APO 自己的安装界面会明确弹出,并要求重启;FluidEQ 引擎则不会。
其他
免费应用无需账户,没有虚拟音频设备,没有内核驱动。FluidEQ Plus、图库和论坛需要联网;EQ、机架和你的播放器则不需要。

它会对你的电脑做什么

会请求管理员权限
音频引擎必须安放到 Windows 音频系统内部,而只有管理员才能做到。安装、切换引擎、启用输出和更新引擎时,都会显示 Windows 的提示。如果改为选择 Equalizer APO,它自己的安装界面会明确弹出,你在那里选择要挂接的输出——卸载 FluidEQ 时也会询问是否一并移除 APO。
改变每个应用程序的声音
FluidEQ 引擎在 Windows 音频服务 audiodg.exe 内部运行,塑造这台机器上每个应用程序播放的声音;Equalizer APO 则通过它的配置做同样的事。从托盘退出 FluidEQ 会移除所有输出上的 EQ 和机架;如果它被结束或崩溃,你的声音通常会自行恢复。
更改一项 Windows 音频设置,并且不会改回
除非设置了 DisableProtectedAudioDG,否则 Windows 音频服务只会加载由 Microsoft 签名的音频效果,所以引擎会设置它——卸载也不会清除这项设置。引擎运行期间,Equalizer APO 处于关闭状态;如果你切换到 Equalizer APO,它会被原样恢复。引擎更改过的其他驱动程序的效果注册,会在卸载时恢复。
还有什么会联网
没有遥测,也没有统计分析。FluidEQ 打开时会在 GitHub 上检查是否有新的耳机预设;“卷积”标签页会在你打开它或选择耳机时下载 AutoEq 文件。论坛读取 GitHub Discussions。有账户时,FluidEQ Plus 会登录并获取图库——只有在你加入排行榜后,每天才会有一个数字离开这台电脑:播放音乐的分钟数,绝不包含你播放的内容。
检查更新
在启动时,以及你回到电脑前时(最多每四小时一次),FluidEQ 会检查它的发布源,并且只在校验签名之后才安装更新。该请求携带一个由更新程序保存在这台电脑上的随机编号,不含任何关于你的信息。离线不算错误,也不会有任何提示。
某个版本可以被标记为必须更新
如果某个版本不该继续运行——严重缺陷或安全修复——已安装的副本会显示一条提示,在你更新之前每十五分钟再出现一次。它始终可以关闭,也从不阻断程序运行。这件事该在安装前知道,而不是安装后。
如果你要求,会下载模型
卡拉OK 制作器会在你首次使用时,从 Hugging Face 下载它的语音、人声和旋律模型;语音降噪器则从 GitHub 获取它的模型。这只在你按下按钮时发生,绝不在启动时发生,而且你的音频在你的电脑上处理。转写歌词会获取语音识别模型;改为粘贴歌词则什么都不会获取。

常见问题 价格几何